元宇宙:现状、挑战与未来展望

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元宇宙的虚与实 -IDC.pdf是一份由IDC中国终端系统研究分析师赵思泉撰写的报告,深入探讨了元宇宙这一新兴概念的各个方面。元宇宙被定义为与现实世界平行的开放虚拟世界,旨在为用户提供沉浸式的游戏、购物、社交等体验。AR/VR技术被认为是实现元宇宙的关键途径,但并非唯一方式,因为元宇宙的范围远超游戏,包括但不限于虚拟现实、增强现实、全息影像等技术的应用。 报告指出,尽管游戏可能是目前元宇宙最实际的展现形式,但由于现有技术水平(如通信网络、云计算能力、VR设备普及率)与元宇宙的巨大构想还有较大差距,资本市场的关注更多集中在游戏相关的VR头显上,但其对市场的影响暂未明显显现。同时,元宇宙的发展也伴随着资本泡沫和法律监管的风险。 报告强调,元宇宙的形成依赖于一系列核心技术,包括高速网络通讯、核心算法、交互设备以及区块链和AI等新兴技术。元宇宙不仅涉及经济系统的建立,还涉及到身份认同、沉浸感的提升,以及去中心化的金融和虚拟资产所有权的管理。在长远的视角下,元宇宙将挑战道德伦理和制度文明,探讨如何在现实与虚拟之间和谐共存。 这份报告提供了对元宇宙概念的全面解读,指出了当前发展阶段的挑战与机遇,并对未来发展趋势进行了前瞻性思考。对于IT专业人士和投资者来说,这是一份不可忽视的参考资料,有助于理解元宇宙的现状和潜在影响。

void DlgCheck::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); if (nType == SIZE_RESTORED || nType == SIZE_MAXIMIZED) { float fsp[2]; POINT Newp; //获取现在对话框的大小 CRect recta; GetClientRect(&recta); //取客户区大小 Newp.x = recta.right - recta.left; Newp.y = recta.bottom - recta.top; fsp[0] = (float)Newp.x / Old.x; fsp[1] = (float)Newp.y / Old.y; CRect Rect; int woc; CPoint OldTLPoint, TLPoint; //左上角 CPoint OldBRPoint, BRPoint; //右下角 HWND hwndChild = ::GetWindow(m_hWnd, GW_CHILD); //列出所有控件 while (hwndChild) { woc = ::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect); ScreenToClient(Rect); OldTLPoint = Rect.TopLeft(); TLPoint.x = long(OldTLPoint.x * fsp[0]); TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * fsp[1]); OldBRPoint = Rect.BottomRight(); BRPoint.x = long(OldBRPoint.x * fsp[0]); BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * fsp[1]); Rect.SetRect(TLPoint, BRPoint); GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect, TRUE); hwndChild = ::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT); } Old = Newp; } if (this->IsPicDerec) { this->drawDerection();//此处因不明原因无法绘制成功,必须绘制两次,待修复 } if (this->IsPicShow) { cv::Mat res = this->getPic().clone(); if (!this->getBackPic().empty()) { vector<vectorcv::Point> contours; cv::findContours(this->getBackPic(), contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE);//查找外层轮廓 cv::drawContours(res, contours, -1, cv::Scalar(255)); } else { res = this->getPic(); } if (res.empty()) { AfxMessageBox("Empty res"); } this->DrawcvMat(res, IDC_Picture); } if (this->IsPicDerec) { this->drawDerection(); } }为什么第一次drawDerection()绘制的图片没有显示?

2023-05-30 上传