计算机科学教育A项目:INHERITANCE RPG类的修改与补充

下载需积分: 5 | ZIP格式 | 20KB | 更新于2024-12-22 | 65 浏览量 | 0 下载量 举报
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资源摘要信息:"在本次项目中,小组成员Agil Nopiantri和Siti Widya Ningsih基于Java语言开发了一个名为modifRPG_Agil_Siti的游戏,该项目属于计算机科学教育A 2019课程的学习计划或课程内容。该项目对一个基于继承(INHERITANCE)机制的角色扮演游戏(RPG)进行了修改和补充,具体涉及到游戏中的NPC(非玩家角色)类和Item类的设计与实现。 首先,小组成员对游戏中的NPC类进行了修改,主要包括以下几个方面: 1. 删除了NPC类中与Item类相同的一些变量和方法。这可能涉及到对象的继承和多态性,以避免在子类(NPC类)中重复定义在父类(Item类)中已有的属性和行为,从而保持代码的整洁性和一致性。 2. 在方法上设置了覆盖(Override),即在子类中重新定义父类的方法,这通常是为了改变或扩展父类方法的行为。具体方法的名称没有在描述中提及,但从上下文可以推断,这些方法应该是用于区分NPC和Item类的特有行为。 3. 为了在调用多态时不会得到null,特别在NPC的构造函数中添加了setNama("NPC")。这是为了初始化对象的状态,确保每个NPC实例都有一个明确的标识符,这对于在运行时调用不同的实例具有实际意义。 4. 在重写方法setObjGameInfo(GameInfo objGameInfo)中,在Item类中调用。这表明小组成员不仅关注NPC类的改进,还考虑到了与Item类交互的方法。重写父类的方法允许子类提供特定于子类的实现,这在Java中是实现多态的关键机制。 另一个重要的修改发生在继承自父类的游戏构造器项更改为content方法。这一改动是为了解决一个常见的问题,即当父类拥有构造器而子类拥有自己的其他构造器时可能出现的错误。通过使用content方法替代构造器,小组成员可以更灵活地管理类的初始化过程,同时避免了构造器重载(Overloading)可能引起的歧义。 整个项目反映了小组成员对于Java继承和多态性的深入理解和应用,同时展示了他们对面向对象编程原则的运用,包括封装、继承和多态。这些知识点是Java编程中的核心概念,对于开发复杂系统和应用程序至关重要。通过对现有代码库的分析和重构,小组成员不仅提高了代码的可维护性和扩展性,还加深了对面向对象设计模式的理解。"

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