中世纪城镇生成器:自动化创造城镇网格
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更新于2024-11-17
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资源摘要信息:"TownGenerator是一个用于生成中世纪城镇的软件工具,其特点是可以通过代码来生成城镇的网格结构,而不是使用SVG格式。该软件拥有多个可定制的选项来帮助开发者根据需要创建不同的城镇布局。
生成的城镇可以包括以下要素:
1. 叠加(地面网格):用来构建城镇基础的网格。
2. 城墙:城镇是否拥有城墙的选项。
3. 水(水域附近):决定城镇是否靠近水域。
4. 补丁(地图大小):用户可以指定地图的大小。
5. 种子(随机种子):用于控制城镇生成的随机性,每次使用相同的种子会得到相同的城镇布局。
渲染器选项包括:
1. 根:代表生成镇的父级对象。
2. 材料:用于地图不同部分的各种材质,可以增强地图的真实感和美观度。
在使用TownGenerator时,可以参考TownBuilder.cs文件来了解如何启动生成过程。此外,该软件还在持续开发中,以下是一些待办事项:
1. 迁移脚本以使用UnityEngine.Vector2来优化性能。
2. 减少用于生成过程中的垃圾收集器(GC)分配,目前大约有100MB的内存消耗。
3. 通过作业(jobs)使城镇生成过程多线程化,以提高效率。
TownGenerator是由Zulfa Juniadi于2018年开发的,他特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足特定条件。
在标签方面,TownGenerator主要使用C#语言进行开发,这表明它是一个适合于Unity游戏引擎环境的工具。
最后,压缩包子文件的名称为TownGenerator-master,这表明该软件的版本为一个主版本,或者是一个简称为'主'的版本。"
2024-12-28 上传
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Matt小特
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