OpenGL+ES for iOS编程指南
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更新于2024-07-23
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"OpenGL+ES英文影印版,一本关于移动平台图形编程的专业书籍,适合iOS开发者学习使用。"
OpenGL和OpenGL ES是计算机图形学中广泛使用的API,用于在各种平台上创建2D和3D图形。OpenGL ES是OpenGL的精简版本,特别针对嵌入式系统,如智能手机和平板电脑,特别是在iOS设备上。本书《Pro OpenGL ES for iOS》旨在帮助开发者深入了解和掌握在iOS平台上使用OpenGL ES进行图形编程的技术。
书中内容涵盖了一系列关键主题,从计算机图形学的基础概念到高级应用,包括:
1. **计算机图形学历史与现在**:第一章介绍了计算机图形学的发展历程,帮助读者理解这一领域的重要性以及它如何随着时间演变。
2. **数学基础**:第二章深入讲解了图形编程中必不可少的数学知识,如向量、矩阵运算、几何变换等,这些是构建3D世界的基石。
3. **构建3D世界**:第三章教授如何使用OpenGL ES构建基本的3D环境,包括坐标系统、视口和投影设定。
4. **光照处理**:第四章讨论如何在3D场景中添加光照效果,使图形更逼真。
5. **纹理映射**:第五章涵盖了纹理的应用,包括加载、应用纹理以及纹理坐标处理,以增加图形的细节和视觉吸引力。
6. **混合与透明度**:第六章探讨了对象间的混合操作和透明度控制,这对于创建复杂的叠加效果至关重要。
7. **渲染杂项**:第七章包含了一些高级渲染技术,如深度测试、多边形偏移和雾化等。
8. **整合应用**:第八章展示了如何将前面学习的知识整合到一个完整的项目中,实现一个功能完善的3D应用。
9. **性能优化**:第九章讨论了性能问题和解决方案,包括内存管理、渲染效率提升等,这对于移动设备上的图形程序尤其重要。
10. **OpenGL ES 2.0,着色器与更多**:第十章涵盖了OpenGL ES 2.0的新特性,特别是着色器语言GLSL,这是现代图形编程的核心部分。
此外,书中的作者简介、技术审阅者信息、致谢和索引提供了对整个作品背景和贡献者的了解,方便读者查阅和参考。
通过这本书,读者可以系统地学习OpenGL ES,并具备在iOS平台上开发高性能、高质量图形应用的能力。无论是对于游戏开发、可视化工具还是科学模拟,OpenGL ES都是强大的图形接口,而这本书正是掌握它的理想指南。
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Yolly
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