UG/Open二次开发:环境配置与关键模块教程
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更新于2024-08-20
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开发环境的设置对于UG/Open二次开发教学至关重要,本文主要围绕如何使用VC++6.0作为开发工具来配置UG/Open开发环境展开。首先,需要将UG安装目录下的特定文件(Ugopen_v18.awx)复制到Visual Studio的common\MSDev98\Bin\IDE目录,以便在新建工程时能够选择UG/Open AppWizard V18模板。
UG/Open开发模块主要包括UG/OPENGRIP、UG/OPENAPI、UG/MenuScript和UG/UIStyler。UG/OPENGRIP是核心工具,它使用GRIP语言编写程序,可以进行几何体操作、控制系统参数、获取几何体信息等,适用于零件编程、分析、绘图和标准化等领域。该模块支持对UG模型文件的操作,如创建模型、查询对象、处理装配体和工程图。
UG/OPENAPI则提供了C语言接口,使得开发者能够编写动态链接库(*.dll)并与UG系统交互,可以通过自定义菜单或工具栏调用,或者直接通过文件菜单中的选项执行用户自定义功能。这种灵活性使得用户能够根据需求开发定制化的CAD环境和专用软件,以及与其他软件的集成。
UG/MenuScript和UG/UIStyler专注于UI定制,MenuScript模块用于创建交互式菜单,用户通过编写.men文件定义菜单结构,并在UG启动时自动加载。而.tbr文件用于生成工具栏,按钮和菜单间有着一一对应的关联关系,这有助于提升用户界面的直观性和工作效率。
开发环境的设置是UG/Open二次开发的基础,掌握这些模块的使用方法,可以极大地扩展UG的功能,满足个性化和专业化的CAD应用需求。通过结合UG/OPENGRIP的脚本能力、UG/OPENAPI的API调用、UG/MenuScript的菜单定制以及UG/UIStyler的界面设计,开发者能够打造出高效且符合特定业务场景的UG应用。
2013-03-11 上传
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