JAVA实现五子棋游戏

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"JAVA五子棋程序的实现代码" 在给定的Java代码中,我们看到了一个名为`WuZiQi`的类,它继承了`KeyAdapter`,用于实现一个简单的五子棋游戏。五子棋是一种双人对弈的游戏,目标是在棋盘上连成五个同色的棋子来获胜。下面我们将详细分析这段代码中的关键知识点。 1. **类定义与继承**: 类`WuZiQi`继承了`KeyAdapter`,这意味着该类将处理键盘事件。`KeyAdapter`是`java.awt.event.KeyEvent`的一部分,用于监听键盘输入。 2. **成员变量**: - `boolean start`: 表示游戏是否已经开始。 - `JFrame frame`: 窗口对象,用于显示五子棋的界面。 - `Thread timerThread`: 用于定时任务的线程,可能用于更新游戏状态或计时。 - `int h, l`: 未在代码中明确使用,可能是用于存储坐标或其他临时值的变量。 - `int pans[][]`: 游戏棋盘的二维数组,大小为11x11,存储每个位置的棋子颜色。 - `int gbx, gby`: 可能表示当前光标或选择的位置。 - `int ziShu`: 记录当前回合数,每下一颗棋子,回合数加1。 - `int shui`: 用于检测是否有水(五子连珠)的函数,可能包含游戏结束的逻辑。 3. **构造方法**: `WuZiQi()` 构造方法初始化游戏环境,创建`JFrame`窗口,添加一个名为`Screen`的组件,设置键盘监听,并调整窗口大小。最后,使窗口可见并重绘。 4. **键盘事件处理**: `keyPressed(KeyEvent evt)` 方法处理键盘输入。根据按键的不同,执行不同的游戏操作: - `VK_ENTER`: 如果当前是黑方(ziShu%2==0),则调用`heiXia()`放置黑色棋子;如果是白方,则调用`baiXia()`放置白色棋子。 - `VK_ESCAPE`: 退出游戏。 - 方向键:通过`guangBiaoDong()`方法改变光标位置。 5. **其他方法**: - `shui=shuiYing()`: 检查是否有五子连珠,返回结果可能用于判断游戏是否结束。 - `guangBiaoDong(int dx, int dy)`: 更新光标位置,dx和dy代表光标移动的方向。 6. **内部类**: 在代码中省略的部分,可能包含一个内部类`Screen`,用于绘制棋盘和棋子。内部类通常用来封装特定的功能,如界面组件或图形绘制,使其与主类逻辑保持分离。 总结起来,这段Java代码实现了一个基本的五子棋游戏,包括棋盘、玩家交互以及键盘事件处理。然而,完整的游戏逻辑(如合法落子检查、五子连珠检测、游戏结束条件等)并未完全展示,可能存在于`heiXia()`、`baiXia()`和`shuiYing()`这些未给出的方法中。为了实现一个完整的五子棋游戏,还需要补充这些缺失的细节。