C++程序设计:类数组与元素引用解析
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更新于2024-07-14
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"定义类的数组及数组中元素的引用-C++程序设计课件"
在C++编程中,定义类的数组以及数组中元素的引用是程序设计中的基础概念。在这个例子中,我们看到一个简单的C++程序,它展示了如何创建一个类的对象数组,以及如何通过指针操作这些对象。
首先,`Stu` 是一个类的名称,可能表示“学生”的意思,这里没有给出具体的类定义,但我们可以通过上下文推断,这个类至少包含一个名为 `SetStudent` 的成员函数,用于设置学生的属性,如姓名和成绩。此外,类中还有一个 `Show` 函数,用于显示学生的信息。
```cpp
Stu stu[3]; // 定义了一个包含3个Stu对象的数组
```
这一行代码定义了一个名为 `stu` 的数组,其中包含了三个 `Stu` 类的实例。每个数组元素都是一个完整的 `Stu` 对象,可以有自己的状态和行为。
接着,程序定义了一个指向 `Stu` 类型的指针 `pstu`:
```cpp
Stu *pstu; // 定义了一个指向Stu类的指针
```
然后,将指针 `pstu` 赋值为数组 `stu` 的首地址,这样 `pstu` 就可以用来遍历和访问数组中的每一个对象:
```cpp
pstu = stu; // 为指针赋值,使其指向数组的第一个元素
```
通过 `SetStudent` 函数,我们可以为数组中的每个对象设置初始值:
```cpp
stu[0].SetStudent("A", 90, 90);
stu[1].SetStudent("B", 80, 80);
stu[2].SetStudent("C", 70, 70);
```
在这里,`stu[0]`、`stu[1]` 和 `stu[2]` 分别引用数组中的第一个、第二个和第三个 `Stu` 对象,`SetStudent` 方法被用来设置每个对象的属性,如姓名和两个成绩。
最后,使用一个循环通过指针 `pstu` 遍历数组并调用 `Show` 函数显示每个对象的信息:
```cpp
for (i = 0; i < 3; i++) {
pstu->Show(); // 指针变量指向数组元素
pstu++; // 指针变量加一,指向下一元素
}
```
这段代码通过递增 `pstu` 来遍历数组,每次调用 `Show` 函数显示当前指针所指向的对象信息,然后 `pstu++` 让指针移动到下一个元素。
C++ 是一种强大的编程语言,它结合了低级语言的效率和高级语言的抽象能力。C++ 源自 C 语言,保留了 C 语言的很多特性,如结构化编程、丰富的运算符和良好的可移植性,同时引入了面向对象编程的概念,使得代码更加模块化和易于维护。C++ 的这种特性使得它在系统编程、游戏开发、大型软件系统等领域有着广泛的应用。通过学习类的数组和指针的使用,开发者可以更有效地管理和操作数据,构建复杂的程序结构。
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