Unity依赖注入指南:构建松耦合应用

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"DependencyInjectionWithUnity.pdf 是微软 patterns & practices 系列中的一份文档,主要介绍了如何使用 Unity 作为依赖注入容器,并提供对依赖注入和拦截器等设计模式的介绍。该指南适用于想要了解 Unity 和依赖注入概念的开发者,无论他们是否计划直接使用 Unity。文档章节按顺序设计,先介绍概念背景,再讲解如何在实际应用中使用 Unity。对于熟悉依赖注入和拦截器的读者,可以直接关注第3章 'Dependency Injection with Unity'、第5章 'Interception with Unity' 和第6章 'Extending Unity'。前两章定义了依赖注入的基本概念,讨论其优点和缺点以及适用场景。第3章通过实例展示了如何在各种场景下使用 Unity 容器。第4章和第5章分别探讨了拦截技术及其高级话题,如策略注入。最后,第6章介绍了扩展 Unity 的方法,如创建容器扩展和自定义生命周期管理器。文档由 Dominic Betts、Grigori Melnik、Fernando Simonazzi 和 Mani Subramanian 编写,Chris Tavares 撰写了序言。" 此资源深入讲解了 .NET 开发中的 Unity 依赖注入框架,它是一种用于解耦软件组件的设计模式,使得代码更加灵活和可测试。依赖注入允许你在运行时将依赖关系注入到对象中,而不是在对象内部直接创建或查找这些依赖。Unity 是一个强大的工具,它不仅提供了依赖注入功能,还支持拦截器,这是一种可以在不修改原始代码的情况下插入额外逻辑的技术,通常用于实现横切关注点,如日志记录、事务管理和性能度量。 第3章 'Dependency Injection with Unity' 详细介绍了如何配置和使用 Unity 容器,包括如何注册类型映射、解决依赖关系,以及在不同场景下注入依赖。这对于理解如何在实际项目中应用依赖注入至关重要。 第5章 'Interception with Unity' 深入讨论了 Unity 的拦截器功能,这是在不修改原始类代码的情况下添加额外行为的方式。这章涵盖了拦截器模式的原理,以及如何使用 Unity 的拦截机制来实现如日志记录、缓存等跨切面关注点。 第6章 'Extending Unity' 介绍了如何扩展 Unity,以满足特定的项目需求,例如创建自定义容器扩展以实现特殊功能,或者创建自定义生命周期管理器以控制对象的生命周期和生存期。 通过学习这份文档,开发者不仅可以掌握 Unity 框架的用法,还能深入了解依赖注入和拦截器这两种设计模式,从而提升软件设计的质量和可维护性。此外,文档还强调了这些技术的适用场景和潜在限制,帮助开发者做出明智的决策。