使用PushButton游戏引擎:快速入门与简单动画实践

需积分: 9 9 下载量 19 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 94KB DOC 举报
"游戏引擎PushButton教程与演示" PushButton是一款用于创建2D游戏的轻量级引擎,主要针对AS3(ActionScript 3)语言。本教程旨在帮助开发者快速理解和掌握PushButton的使用,以便能高效地在游戏开发中应用。 首先,开始使用PushButton,你需要下载最新的稳定版本。通常,你可以从其官方代码仓库获取,如Google Code(现已被废弃,可能需查找新的源)。下载完成后,确保你的开发环境已经准备就绪。虽然你不一定需要熟悉Flash,但本教程的作者选择了基于Eclipse的Flex作为开发工具,因为它提供了更舒适的开发环境。 在下载的文件中,你会找到PBEngine.swc,这是一个类库文件,包含了PushButton的核心组件。在Flex项目中,你需要将这个SWC文件添加到lib目录,以便在项目中引用它。在新建Flex项目时,确保已包含PBEngine.swc,这样我们就完成了基本的环境配置。 为了验证设置是否正确,通常会进行一个简单的测试。例如,在Flex的MXML文件中,你可以定义一个在应用加载完成时调用的方法(如`applicationComplete`)。在这个方法里,调用`Global.startup(this)`是使用PushButton的第一步,它是所有操作的基础。 在PushButton中,一切皆为“Entity”,即实体。如果你想要显示一个圆形,你需要两个实体:一个是场景(Scene),相当于游戏的舞台;另一个则是具体的圆形对象。通过创建和配置这些实体,你可以在Scene上实现动画效果。 创建圆形动画的基本步骤可能包括: 1. 创建一个Scene实体,设置其大小和背景色,作为游戏的主舞台。 2. 创建一个Circle实体,定义其形状、颜色、位置等属性。 3. 使用运动管理器(如PushButton提供的`Tween`类)来控制圆形的动画,比如移动、缩放或旋转。 4. 将Circle实体添加到Scene中,然后启动动画。 在后续的学习中,你将深入理解如何处理用户输入、碰撞检测、精灵(Sprite)的使用、音频管理以及如何组织和管理游戏的层级结构等。此外,还会接触到如何使用PushButton提供的事件系统和组件,如按钮、计时器等,以增强游戏的交互性和功能。 PushButton提供了一个简洁的框架,让AS3开发者可以专注于游戏逻辑和创意设计,而不是底层的图形渲染和更新。通过本教程和实践,你将能够逐步掌握这个引擎,进而开发出自己的2D游戏。