C++设计模式详解:GoF 23种经典模式实战与源码分享
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更新于2024-07-20
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设计模式是软件开发中一种被广泛接受的最佳实践,它们是解决常见问题的通用解决方案,适用于各种编程语言,包括C++。《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》是一本深入讲解和实践设计模式的书籍,由作者K_Eckel编写。该书共分为五个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分探讨了五种常用的创建型设计模式,如Factory模式(提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪个类)、AbstractFactory模式(抽象工厂模式定义了一组相关的操作,用于创建一系列相关或相互依赖的对象的家族)、Singleton模式(确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点)、Builder模式(将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使得这些步骤可以独立于使用它们的对象)和Prototype模式(通过克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而无需知道其内部表示)。
2. **结构型模式**:这部分涉及六种模式,包括Bridge模式(将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化)、Adapter模式(将一个接口转换为另一个接口,以满足客户端的新需求)、Decorator模式(动态地给对象添加责任或改变现有责任,而无需修改该对象的类)、Composite模式(组合多个对象构成一棵树形结构,让他们可以统一地工作,如同单个对象)、Flyweight模式(高效地管理大量的细粒度对象,减少内存消耗)和Facade模式(为复杂系统提供一个简单的接口)以及Proxy模式(为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问)。
3. **行为型模式**:这部分介绍了九种行为模式,如Template模式(定义算法的框架,而将具体的算法留给子类实现)、Strategy模式(定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的使用封装起来)、State模式(对象的行为可以根据它的状态改变)、Observer模式(定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知)、Memento模式(捕获并存储对象的内部状态,以便在以后恢复它)、Mediator模式(定义了一个中介者,协调各个对象之间的交互)、Command模式(封装了请求,并使其能支持命令的排队和撤销)、Visitor模式(让一个类结构能够接受任何类型的访问者,而无需改变类的结构)和Chain of Responsibility模式(将请求沿着链传递,直到遇到可以处理它为止)等。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分强调了在实际项目中应用设计模式的重要性,不仅有理论介绍,还提供了例如深入理解State模式的C++实现代码示例。此外,书中还讨论了doubledispatch(双分派)在Visitor模式中的运用,以及为何选择使用Singleton模式的思考。
5. **附录**:包含关于设计模式的进一步思考和总结,以及对整个学习和实践过程的反思。
《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》是一本实用且系统的指南,帮助读者理解和掌握C++中常见的23种设计模式,提高软件设计的质量和灵活性。通过阅读和实践这些模式,开发者可以更好地进行面向对象分析和设计,从而提升项目的可维护性和扩展性。
2011-11-24 上传
2018-06-13 上传
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2011-09-09 上传
2007-12-13 上传
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2009-06-25 上传
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