Win32教程:消息队列与消息传递详解
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更新于2024-08-19
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本教程主要介绍Windows编程中的消息和消息队列在Win32环境下的应用,特别是在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中的使用。Windows应用程序通常分为三种类型:控制台程序、窗口程序和库程序(静态库和动态库)。在MFC中,消息传递机制是关键,它涉及到两种不同的消息类型:队列消息和非队列消息。
1. 队列消息:
- 这类消息如WM_PAINT、键盘、鼠标和定时器事件,发送后先放入系统消息队列,然后通过GetMessage函数在消息循环中逐个获取并处理。PostMessage函数用于将消息投递到队列中,确保消息的顺序执行。
2. 非队列消息:
- 包括像WM_CREATE和WM_SIZE这样的消息,发送时会直接查找消息接收窗口的窗口处理函数(如SendMessage函数),进行即时处理,不涉及消息队列,通常用于与应用程序特定逻辑紧密相关的操作。
Windows编程的基础概念包括应用程序的类型及其区别,如入口函数(如控制台程序的main,窗口程序的WinMain,以及库程序的DllMain),文件的存在方式(如EXE、DLL和LIB),以及执行方式(控制台程序在DOS窗口中,窗口程序有独立窗口,而库程序依赖于调用者)。
MFC环境中,开发工具如Visual Studio C++被广泛使用,其编译器、链接器和资源编译器分别负责源代码编译、目标代码链接和资源集成。Windows库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)提供了核心功能,如进程管理、窗口操作和图形处理。开发时,开发者需要引用相应的头文件(如Windows.h、windef.h、winbase.h、wingdi.h和winuser.h)来访问这些库的功能。
最后,教程还涉及了如何使用Visual Studio创建不同类型的Windows应用程序,如控制台程序、窗口程序、静态库和动态库,以及HelloWorld程序中可能用到的相关函数,这将帮助读者深入理解Windows消息机制在实际项目中的运用。
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