VC++动态创建对话框按钮及响应事件

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"这篇文章主要介绍了如何在VC++环境中动态创建对话框按钮并处理它们的点击事件。通过使用CButton类和MFC的消息映射机制,开发者可以实现对话框上按钮的动态生成,并对每个按钮设置不同的响应消息。" 在Windows编程中,尤其是使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库开发应用程序时,动态创建UI元素如对话框按钮是一种常见的需求。这个例子展示了如何在运行时创建多个按钮并在点击它们时执行特定的操作。 首先,我们看到一个名为`NewMyButton`的函数,它接受按钮的ID、位置和样式参数,然后创建一个新的`CButton`对象。`CButton`是MFC提供的一个类,用于表示Windows中的按钮控件。在`NewMyButton`函数中,按钮的文本由其ID转换而来,然后使用`Create`方法将按钮添加到对话框中。`Create`方法的参数包括按钮的文本、样式、位置以及父窗口(通常是对话框类的一个实例)和控件ID。 接下来,我们看到了消息映射机制的部分。`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`宏定义了一个消息映射,其中`ON_CONTROL_RANGE`宏用于处理一系列控件ID的同一消息。在这个例子中,`BN_CLICKED`消息(按钮被点击时触发)被映射到`OnButtonClicked`函数,处理范围从IDC_MYBUTTON1到1024。这意味着任何ID在这个范围内的按钮被点击时,都会调用`OnButtonClicked`函数。 `OnButtonClicked`函数接收点击按钮的ID作为参数,然后根据ID执行相应的操作。这里,我们为每个按钮定义了一个ID(1001到1005),并设置了相应的点击响应,比如弹出消息框显示特定的文本。 总结来说,这个代码片段展示了以下关键知识点: 1. **CButton类**:MFC中表示按钮的类,用于创建和管理按钮控件。 2. **动态创建控件**:使用`CButton`的`Create`方法可以在运行时创建新的按钮。 3. **消息映射**:MFC中的机制,将消息与处理函数关联起来,使得当特定的消息发生时,可以调用对应的函数。 4. **ON_CONTROL_RANGE**:消息映射宏,用于处理一组连续控件ID的消息。 5. **事件处理函数**:`OnButtonClicked`函数,响应按钮点击事件,根据按钮ID执行不同操作。 通过这种方式,开发者可以灵活地在程序运行时创建和管理对话框上的按钮,而不需要在设计时预设所有的按钮,从而增强了程序的动态性和可扩展性。