快速排序算法详解:数组与链表实现
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更新于2024-08-11
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“快速排序(数组和链表) 数组和链表.pdf”主要讲述了快速排序算法在处理数组和链表数据结构时的应用。
快速排序是一种高效的排序算法,由C.A.R. Hoare在1960年提出。其基本思想是采用分治策略,将一个大问题分解为两个或多个小问题,再逐个解决。具体来说,快速排序的过程分为以下几个步骤:
1. **选择枢轴(pivot)**:从待排序的序列中选取一个元素作为枢轴,通常选择第一个或最后一个元素,也可以是随机选取。
2. **分区操作(partitioning)**:重新排列序列,使得所有小于枢轴的元素位于枢轴的左边,所有大于或等于枢轴的元素位于枢轴的右边。这个过程叫做分区操作,它确保了枢轴在最终排序后的位置正确。
3. **递归排序**:对枢轴左右两边的子序列分别进行快速排序,直到子序列只剩下一个元素或为空,排序结束。
在上述的代码实现中,使用了`std::vector`作为数据容器。`QuickSort`函数接收一个引用类型的`vector`、起始索引`low`和结束索引`high`作为参数。函数首先检查是否满足递归的条件,即`low < high`,然后调用`Partition`函数进行分区操作,将枢轴放置在其最终位置,并返回枢轴的新位置。接着,对枢轴左右两侧的子序列分别递归调用`QuickSort`进行排序。
`Partition`函数通过两个指针`low`和`high`来实现分区,它们分别指向序列的开始和结束。在循环中,`low`指针向右移动直到找到一个大于或等于枢轴的元素,而`high`指针向左移动直到找到一个小于枢轴的元素,然后交换这两个元素。当`low`和`high`相遇时,分区操作完成,此时枢轴的位置正确,返回`low`作为新的分割点。
快速排序的空间复杂度主要取决于递归栈的深度。在最坏的情况下,即输入已完全排序或逆序,递归栈的深度为`O(N)`。但平均情况下,由于每次划分都能平均分配元素,递归栈的深度为`O(log N)`,因此空间复杂度为`O(log N)`。时间复杂度在最好、最坏和平均情况下的表现分别为`O(N log N)`、`O(N^2)`和`O(N log N)`。
对于链表的快速排序,由于链表不能像数组那样直接通过索引访问元素,所以实现起来更为复杂,通常需要额外的数据结构(如辅助栈)来存储指针,以跟踪当前正在处理的部分。链表版本的快速排序通常不直接使用枢轴的交换操作,而是使用“三向切分”的方法,将元素分为小于、等于和大于枢轴的三部分,这样可以避免枢轴元素的移动,提高效率。
快速排序是一种广泛使用的排序算法,它的效率高且适应性强,既可以应用于数组,也能通过适当调整用于链表等其他数据结构。不过,需要注意的是,由于快速排序在最坏情况下的性能,对于已排序或近似排序的数据,可能需要考虑使用其他稳定的排序算法,如归并排序。
2022-04-18 上传
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