FlashCS5创建与编辑静态文本教程
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更新于2024-08-03
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该文件是一个关于FlashCS动画制作基础的教程,特别关注如何创建和编辑静态文本。文件内容详细介绍了在FlashCS5中使用文本工具的各种操作,包括文本的基本操作、创建和编辑点文本与区域文本、选择文本、设置文本类型和方向、以及字符和段落样式的设定。
在FlashCS5中,文本引擎默认为Text Layout Format(TLF),提供了两种主要的文本类型:点文本和区域文本。点文本允许用户在舞台上单击创建文本输入框,文字不会自动换行,需要手动使用【Enter】键来实现。区域文本则不同,用户可以通过拖动鼠标创建一个文本容器,文字会自动换行以适应容器大小。
选择文本有多种方式,可以直接拖动鼠标选择特定文字,或者使用【选择工具】全选文本框内的所有文字。文本的类型包括只读、可选和可编辑,这些类型在【属性】面板的【文本类型】下拉菜单中可选,影响着文本在SWF文件发布后的交互性。
文本方向可以在【属性】面板的【改变文本方向】选项中设置,可以是水平或垂直排列。此外,字符样式是影响单个或多个字符外观的关键,包括字体、大小、颜色等,这些可以通过【属性】面板进行调整。设置字符样式有助于增强文本的视觉效果。
至于嵌入字体,这是确保在不同设备上一致显示文本的一种方法,通过嵌入字体,可以确保目标计算机即使没有安装相同的字体也能正确显示文本。设置【容器和流】属性则可能涉及文本框的大小调整和文本的布局控制。
实战范例部分可能提供了健康知识的展示,演示了如何在实际项目中应用这些文本编辑技巧。这份教程对于想要学习FlashCS动画中静态文本处理的初学者来说非常实用。
2021-10-02 上传
2023-05-26 上传
2023-02-26 上传
2024-10-30 上传
2023-03-21 上传
2023-05-26 上传
2023-03-26 上传
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