泛型编程概念:STL与超越

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"这篇文档是戴维·马瑟在2002年7月10日至12日在俄勒冈州比弗顿举行的嵌入式系统程序构成主要研究者会议上的一个教程,主题为‘泛型编程概念:STL及超越’。" 泛型编程是一种编程范式,它允许程序员编写不依赖于特定数据类型的代码,从而提高代码的重用性和效率。这种编程风格的核心思想是参数化类型,使得代码能够处理多种数据类型,而无需重复编写针对每种类型的代码。 STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++语言中的一个重要组成部分,它是泛型编程的实际应用。STL提供了四个主要组件:容器、迭代器、算法和函数对象。容器如vector、list和map等,用于存储和组织数据;迭代器是访问容器中元素的接口,类似于指针但具有更高级别的抽象;算法是一系列操作这些容器中数据的函数,如排序、查找和变换;函数对象(或称为仿函数)是行为类似函数的对象,它们可以作为算法的参数,实现定制的操作。 在STL之外,泛型编程的概念也延伸到其他领域,例如模板元编程。模板元编程是一种在编译时执行计算的技术,通过使用模板和类型推导来创建定制的类型和函数。这种技术可以用来生成高效且特定于问题的代码,尽管它可能会增加编译时间和复杂性。 此外,现代C++中的概念(Concepts)也是泛型编程的一个重要发展。概念是对模板参数的约束,它们定义了模板期望的参数类型应具有的性质或行为。引入概念可以增强编译时错误检查,使代码更加清晰和易于理解。 在实际应用中,泛型编程和STL的结合可以提供强大的工具来解决复杂的数据结构和算法问题。例如,使用STL的容器和算法可以轻松地实现动态数组(vector)、链表(list)以及排序和搜索操作。同时,通过泛型编程,开发者可以编写出适用于多种数据类型的通用组件,这些组件在不同的项目和场景中都能发挥效用。 然而,泛型编程也带来了挑战,比如编译时的复杂性和可能的性能损失。为了克服这些问题,开发者需要深入理解模板的工作原理,以及如何有效地利用迭代器和算法。此外,学习如何设计和使用函数对象可以进一步提升代码的灵活性。 "泛型编程概念:STL及超越"这个教程将探讨这些关键概念,帮助参会者理解和掌握泛型编程在C++中的实践,以及如何通过STL和其他工具来优化和扩展他们的代码。
2009-10-05 上传
当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C