面向对象软件构造实验:飞机大战分析与设计

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"该实验指导书是面向哈尔滨工业大学(深圳)面向对象的软件构造课程的一份实验材料,主要目标是让学生理解和应用面向对象的思想,通过分析和设计飞机大战游戏的系统功能,掌握UML类图的绘制,并使用PlantUML插件进行表示。实验涵盖了从系统功能分析到具体类的设计,包括英雄机、敌机和道具类的设计,并要求学生在模板程序基础上进行扩展。" 在实验一“飞机大战功能分析”中,主要涉及以下几个知识点: 1. **面向对象的基本思想**:面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,强调数据结构和数据操作的封装,通过类和对象来模拟现实世界中的实体,实现代码的复用和模块化。 2. **面向对象分析与设计**:在分析阶段,需要识别出系统中的类和对象,明确它们的属性和行为。设计阶段则需要定义类之间的关系,如继承、聚合、组合等,以及如何实现这些关系。 3. **UML类图绘制**:统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是软件开发中的标准化建模工具,类图是UML中的一种图表,用于表示类、接口以及它们之间的关系,包括继承、关联、依赖等。 4. **PlantUML插件**:PlantUML是一个开源工具,它允许用户用简单的文本语法创建UML图表。在实验中,学生将学习如何使用这个插件来绘制敌机和道具类的类图,以及它们之间的继承和关联关系。 5. **设计模式的应用**: - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,适用于英雄机的场景,因为游戏中只有一个英雄机。 - **工厂模式**:提供创建对象的接口,但具体的创建过程由子类决定,适用于敌机和道具的生成,不同类型的敌机和道具可以由不同的工厂创建。 - **策略模式**:定义了一系列算法,并使它们可以相互替换,适用于敌机和英雄机的子弹发射策略,可以根据不同情况使用不同的发射模式。 6. **游戏系统功能分析**: - **英雄机**:具有跟随鼠标移动、生命值管理、自动射击等功能,设计时可能需要考虑单例模式和策略模式的运用。 - **敌机**:包括普通敌机、精英敌机和Boss,各有不同的移动方式、生存机制和火力模式,需要通过工厂模式创建并可能应用策略模式。 - **道具**:包括火力道具、炸弹道具和加血道具,它们的生成和效果会影响游戏进程,同样可以通过工厂模式创建。 7. **实验步骤**:实验要求学生先分析飞机大战的任务书,确定系统功能模块,然后导入提供的模板程序,接着使用PlantUML设计类图,最后在模板程序基础上添加新的敌机和道具类。 通过这个实验,学生不仅能加深对面向对象编程的理解,还能实践软件工程中的分析、设计和文档编写技能,同时提高问题解决和团队协作的能力。