OGRE 3D编程指南:现代实时硬件加速图形库

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"Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.Sep.2006 - 这本书详细介绍了OGRE 3D编程的基础教程,适合对游戏设计感兴趣的人学习。" OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D图形渲染引擎,专为实时硬件加速的3D图形设计,旨在帮助开发者充分利用现代图形硬件的性能。《Pro OGRE 3D Programming》由Gregory Junker撰写,并得到了OGRE 3D的创始人和首席开发者Steve Streeting的序言支持,这本书详细阐述了如何使用OGRE库进行3D程序设计。 在本书中,读者可以期待学习到以下关键知识点: 1. **OGRE基础知识**:了解OGRE的基本架构、设计理念和工作流程,包括场景管理、渲染循环、资源管理等核心概念。 2. **3D图形理论**:书中的内容可能涵盖了向量和矩阵运算、光照模型、纹理映射、摄像机控制等3D图形学基础知识,这些是构建3D世界的基石。 3. **对象导向编程**:由于OGRE基于C++开发,读者将深入学习如何使用面向对象的编程技巧来构建3D应用程序,包括类的使用、继承和多态性。 4. **渲染技术**:涵盖现代硬件加速的3D图形渲染技术,如顶点着色器和像素着色器,以及如何利用OGRE实现复杂效果。 5. **资源管理**:学习如何有效地加载、管理和卸载3D模型、纹理、动画和其他资源,以优化内存使用和提高性能。 6. **插件系统**:了解OGRE的插件系统,以及如何创建自定义渲染管线或扩展引擎功能。 7. **场景管理**:掌握如何组织3D场景,包括实体、节点和组件,以及如何通过脚本语言控制场景动态。 8. **交互与输入处理**:学习处理用户输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,以及如何响应这些输入来更新3D世界。 9. **物理模拟**:可能涉及到基本的物理引擎集成,如碰撞检测和刚体动力学,以增加游戏的真实感。 10. **优化策略**:了解性能分析工具和优化技巧,以确保游戏在不同硬件配置上都能流畅运行。 11. **案例研究**:书中可能包含实际的游戏或应用开发案例,以演示如何将所学知识应用于实践中。 《Pro OGRE 3D Programming》适合有C++基础,对3D游戏开发感兴趣的读者。通过这本书,读者不仅能学习到OGRE库的使用,还能深入理解3D图形编程的原理和技术。同时,书中的技术内容也适用于其他3D项目,如虚拟现实应用、科学可视化等。