Flex编程入门:创建第一个应用程序
"Flex中文帮助No4章A.pdf" 这篇文档是关于Flex编程入门的教程,主要面向初学者,由重庆大坪刘刚翻译。它强调了在使用FlexBuilder开发Flex应用程序时的基本步骤和关键概念。FlexBuilder是用于构建富互联网应用(RIA)的集成开发环境(IDE),尤其适合开发基于Adobe Flex框架的应用。 在这一章节中,重点讲解了如何创建和运行第一个Flex应用程序。首先,创建Flex项目是开发过程的第一步。这涉及到在FlexBuilder中通过File > New > Flex Project来启动新项目向导。在向导中,选择基本数据选项,并指定项目存储位置,通常是在默认的FlexBuilder工作空间内。在这里,你可以命名项目(例如“Lessons”),并且让FlexBuilder自动在指定目录下创建项目文件夹。 项目创建后,FlexBuilder会自动生成项目配置文件、SWF输出目录以及主MXML程序文件(如“Lessons.mxml”)。为了确保代码修改后能自动编译,需要开启自动构造选项(Automatic Build),这可以通过选择Select Project > Build Automatically来实现。 接着,教程介绍了如何创建并运行应用程序。首先,你需要在导航视图中找到并打开主MXML文件。MXML编辑器是FlexBuilder中用于编写界面布局和逻辑的工具。一旦打开,你可以在编辑器中编写或修改代码,定义用户界面元素和应用逻辑。 在Flex编程中,MXML是一种声明式语言,用于描述用户界面的结构,而ActionScript则用于编写应用程序的业务逻辑和交互。在本教程中,虽然没有详细展示MXML代码,但可以推测,新创建的Lessons.mxml文件应包含了一个简单的Flex应用程序结构,可能包括一个根容器(如Canvas或Application),以及一些基本的UI组件(如Label或Button)。 最后,运行应用程序通常是通过点击FlexBuilder中的Run按钮或使用快捷键来实现。这将编译MXML和ActionScript代码,生成SWF文件,并在浏览器或独立Flash Player中运行,展示出所设计的用户界面和功能。 这个Flex中文帮助文档提供了基础的Flex项目创建和运行流程,是学习Flex编程的起点。后续章节可能会进一步介绍Flex组件使用、事件处理、数据绑定、ActionScript编程等方面的内容,以帮助开发者深入理解和掌握Flex开发。
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