NOIP2011复赛提高组第一天:铺地毯与客栈问题详解

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NOIP2011(2011年全国信息奥林匹克竞赛第一试)是一场针对中学生的信息科技竞赛,主要考察参赛者的算法设计和编程能力。竞赛设有提高组day1,包括三个传统类型的题目:铺地毯、选择客栈和Mayan游戏。以下是每个部分的详细知识点: 1. 题目概况: - **铺地毯**:这道题目涉及在一个矩形区域铺地毯,参与者需要编写程序来解决地毯布局的问题。可能需要考虑地毯的形状、排列和覆盖范围,以及可能的优化策略。题目要求用C++、C或Pascal语言编写,并提供对应的编译命令。 - **选择客栈**:此题目的背景未详细描述,但可能是关于决策过程或者资源分配的问题,参赛者需要编写代码根据特定规则选择最优的客栈策略。 - **Mayan游戏**:这可能是基于某种逻辑或搜索算法的游戏,要求设计并实现游戏逻辑,可能涉及到图形处理或搜索空间的探索。 2. 提交与编译: - 对于不同语言,提供了特定的源程序文件名,如carpet.cpp对应C++,carpet.c对应C,carpet.pas对应Pascal。 - 提供了编译命令,例如g++-ocarpet和gcc-ocarpet等,需要使用指定的优化选项-lm。 3. 运行内存限制: - 每个题目都设置了128MB的内存限制,这意味着参赛者的程序需要在有限内存环境下运行,优化算法和数据结构至关重要。 4. 注意事项: - 文件命名必须使用英文小写,且C/C++的main函数返回类型为int,正常结束时返回值应为0。 - 程序将在NOILinux环境下的特定硬件配置(P4 3.0GHz CPU,1GB内存)上评测,因此需确保程序在这些条件下能有效运行。 - 特别提醒参赛者,比赛是在特定的评测系统上进行的,理解并适应这个环境对成绩至关重要。 NOIP2011第一试复赛提高组day1的挑战集中在实际编程问题的解决上,要求参赛者具备良好的算法基础,能够灵活运用所学知识编写高效、准确的代码,并适应特定的评测环境。同时,细节处理,如文件命名规范和正确返回值,也是评判优劣的重要因素。