中科大讲解:创建型设计模式详解——AbstractFactory、Builder等
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更新于2024-07-23
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本章节探讨的是创建型设计模式在软件工程中的应用,它关注如何在系统中有效地管理和控制对象的实例化过程。创建型模式主要包括以下几种:
1. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一组相关的抽象工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体实现。这使得系统能够根据需求选择不同的工厂,保持解耦。
2. **构建器(Builder)**:通过提供一个构造过程,允许用户逐步创建复杂对象,而不必暴露对象内部结构。这种方式可以支持对象的定制和扩展,通过继承或修改构建步骤来调整生成对象的特性。
3. **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的抽象方法,由子类具体实现。这样,可以根据运行时条件动态选择创建哪个具体类的实例,提高灵活性。
4. **原型(Prototype)**:提供一个创建新对象的原型,用户可以直接或间接地复制这个原型,而不是每次都需要重新创建。这在需要频繁创建相似对象且成本较高的情况下非常有用,如图形界面的设计。
5. **单例(Singleton)**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。这对于游戏中的资源管理,如全局迷宫实例,非常重要,以避免多个实例导致的问题。
以迷宫游戏为例,章节中提到的MazeGame类原本硬编码了房间、墙壁和门的实例化方式,这使得游戏难以适应变化,例如添加新的门类型或特殊房间。创建型模式的应用解决了这个问题,如使用FactoryMethod,MazeGame的子类可以通过重写虚函数来改变实例化的类;通过AbstractFactory,通过传递不同参数来定制房间、墙壁和门的类型;Builder模式则允许通过继承和操作构建逻辑来定制迷宫的构建过程;Prototype模式允许使用不同的原型来改变迷宫的构成;而Singleton确保了游戏中的迷宫实例始终唯一。
通过这些模式的运用,设计者可以更好地控制对象的创建过程,提高代码的灵活性和可维护性,同时也便于在未来添加新功能或调整现有功能。
2022-09-20 上传
2019-12-07 上传
2021-11-25 上传
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