Win32编程入门:文字与字体绘制

需积分: 37 8 下载量 84 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 2.6MB PPT 举报
"该资源是一个关于WIN32编程的教育PPT,主要讲解了文字和字体的绘制,以及Windows编程的基础知识,包括不同类型的Windows应用程序、入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,还提到了Windows开发环境中的工具、库和头文件,以及一个简单的HelloWorld程序示例所涉及的函数。" 在Windows编程中,文字的绘制是界面显示的重要组成部分。`TextOut` 函数是一个常用的API,用于在指定的设备上下文(Device Context, DC)中绘制文本。它接受四个参数:`hDC` 是DC句柄,指定了要在哪个画布上绘制;`lpString` 是要绘制的字符串;`nCount` 是字符串的字符数量;`lpRect` 是一个矩形结构,定义了文字的绘制区域;最后的`uFormat` 参数用于设定文字的绘制方式,如左对齐、右对齐或居中等。 Windows应用程序有三种主要类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序是基于DOS的,通常在命令行窗口运行;窗口程序则有自己的图形用户界面,能够与用户进行交互;库程序分为静态库和动态库,静态库(.LIB文件)的代码在编译时会被嵌入到执行文件中,而动态库(.DLL文件)的代码则在运行时被加载。 在不同的应用程序类型中,入口函数也有所不同。控制台程序的入口函数是`main`,窗口程序则是`WinMain`,动态库程序的入口函数是`DllMain`,而静态库由于不直接执行,所以没有入口函数。这些函数在程序启动时被调用,执行相应的初始化操作。 Windows开发通常使用Visual Studio C++这样的集成开发环境(IDE)。编译、链接和资源编译是Windows应用程序构建过程中的关键步骤。`CL.EXE`是编译器,负责将C++源代码转换为对象文件;`LINK.EXE`是链接器,将对象文件与库链接生成最终的可执行文件;而`RC.EXE`则用于处理资源文件,如图标、菜单和对话框,将其整合进最终的程序。 在Windows编程中,会用到多个系统库和头文件。比如`kernel32.dll`、`user32.dll`和`gdi32.dll`分别提供了核心系统功能、窗口和消息处理、以及图形设备接口相关的API。头文件如`windows.h`、`windef.h`、`winbase.h`、`wingdi.h`和`winuser.h`包含了这些API的声明,方便开发者使用。 一个简单的HelloWorld程序通常会调用`WinMain`函数,它接收`hInstance`(当前程序实例句柄)、`hPrevInstance`(通常为NULL,因为在现代Windows中不再使用)、`cmdShow`(指定如何显示窗口)等参数,然后通过`CreateWindowEx`创建窗口,`RegisterClass`注册窗口类,并在消息循环中处理用户输入和系统事件。