OpenSpliceHoudini:适用于OSX与Linux的Fabric Splice开源版本

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资源摘要信息:"SpliceHoudini" SpliceHoudini是针对SideFx Houdini环境下的Fabric Splice的开源版本,它目前主要在OSX操作系统上经过了测试,但据推测也应该能在Linux系统上正常运行。这个工具是一个与Houdini集成的插件,旨在为用户提供Fabric Engine的功能。Fabric Engine是一个高性能的计算平台,它允许开发者和艺术家创建、执行和管理大规模数据的复杂操作。 首先,让我们来看看Houdini这个软件。Houdini是SideFX公司开发的一款三维动画软件,广泛用于电影、游戏开发以及视觉效果的制作中。Houdini以其强大的模拟功能著称,比如流体动力学、粒子系统、布料和刚体动力学等。为了进一步增强Houdini的功能,许多开发者和公司会开发第三方插件来补充Houdini的基础功能,比如我们这里提到的SpliceHoudini。 SpliceHoudini这个插件的开发,是为了将Fabric Engine的计算能力与Houdini软件结合起来,实现复杂模拟和数据处理任务的加速。为了使用SpliceHoudini,你需要有以下应用程序和库: 1. Houdini:这是必须的,因为SpliceHoudini是作为Houdini的一个插件来运行的。Houdini的版本需要至少为14.0.223。 2. FabricEngine:这是SpliceHoudini的后台运行平台。FabricEngine能够提供强大的数据处理能力,它是一个为创意专业人士设计的高性能计算平台。SpliceHoudini需要的FabricEngine版本是2.0。 3. FabricUI:这是FabricEngine的用户界面组件,它提供了一个可视化的界面,方便用户与FabricEngine交互。为了使用SpliceHoudini,你需要特定版本的FabricUI,其提交号为"d84cc214d9f0cb6cba874be427e06bb8d8c7c2c0"。 从文件描述中可以看出,SpliceHoudini的测试版本是0.4.0。这个版本主要是为了演示和测试而开发的。为了获取Fabric 2.0的Beta版本,你需要加入到相关的Beta测试群里,群组地址为:en#!forum/fabric-engine-beta。这是为了确保你能够获取最新的更新和版本支持。 在技术层面,SpliceHoudini的开发语言为C++,这可以从标签中得知。C++是一种广泛用于系统/应用软件开发、游戏开发、实时物理模拟、浏览器、操作系统、数据库服务器等的编程语言。由于其性能、灵活性以及对底层操作的强大支持,C++在开发高性能应用程序方面非常受欢迎。SpliceHoudini使用C++进行开发,这表明它可能是一个性能强大的插件,能够有效地在Houdini环境下进行计算密集型任务。 从文件中提供的压缩包子文件的文件名称列表来看,SpliceHoudini的文件名为"SpliceHoudini-0.4.0"。这表明了插件的具体版本信息,用户可以通过这个命名来识别他们下载或者安装的插件版本。 总结来看,SpliceHoudini为Houdini用户提供了一个强大的平台来使用Fabric Engine进行复杂的模拟和数据处理任务。通过与Houdini的无缝集成,它扩展了Houdini的功能,使得艺术家和开发者可以更加高效地处理大规模数据。虽然它目前只在OSX上经过了测试,但兼容性推测中包含了Linux系统,使得它的使用范围进一步扩大。用户需要安装Houdini、FabricEngine和FabricUI这几个组件才能正常使用SpliceHoudini,并且需要注意的是,软件的最新版本信息和Beta测试可以在这个特定的Fabric Engine群组中找到。