C语言实现的推箱子小游戏

需积分: 9 2 下载量 136 浏览量 更新于2024-12-09 收藏 3KB TXT 举报
"C语言写得推箱子游戏程序" 这篇资源是关于使用C语言编写的一款经典游戏——推箱子(Puzzle Box)的程序代码。作者的朋友帮忙制作了这个小程序,并分享出来供他人学习和交流。标签表明这个程序是用C语言进行开发的。 程序的核心部分包括以下几个关键知识点: 1. 键盘输入处理: - 使用`bioskey()`函数来检测用户键盘输入,这是在DOS环境下获取键盘状态的一种方法。 - 定义了一个联合体`union keyboard`,用来存储键盘输入的信息,其中`iKeyInfo`用于存储整型键值,`chKeyBit`则用于存储字符键值的两位字节表示。 - `fnGetKey()`函数用于获取ASCII码,它首先检查是否有按键被按下,然后读取并返回相应的ASCII码。 2. 结构体定义: - 结构体`struct Boxss`用于表示箱子的位置,包含两个整型成员`x`和`y`,分别表示箱子在地图上的横纵坐标。 3. 二维数组表示地图: - `chMap`是一个10x10的二维字符数组,用来存储游戏地图的布局。数组中的每个元素可以是0、1或2,分别代表空地、墙和箱子。 - 初始化地图时,用特定的数字表示不同的游戏元素,例如0表示墙壁,1表示玩家,2表示箱子。 4. 游戏循环: - 游戏的主要逻辑封装在一个无限循环中,通过`while(1)`实现。这使得程序可以持续运行,直到用户主动退出。 5. 显示地图: - 使用`for`循环遍历地图数组,结合`gotoxy()`函数将地图内容输出到控制台。`gotoxy()`函数可以改变光标位置,使输出在指定位置开始,这对于控制台游戏的界面更新非常重要。 - 在地图上,用`#`字符表示墙壁,其他空格则表示可通行区域。 6. 箱子和玩家位置的初始化: - 在`main()`函数中,初始化了玩家`x`和`y`以及箱子`Box[]`数组的坐标,这些坐标决定了游戏开始时各元素的位置。 7. 游戏逻辑: - 虽然在提供的代码片段中没有具体的游戏逻辑部分,但通常这部分会包含玩家移动的判断(比如通过`fnGetKey()`获取的方向键输入),以及检查移动是否合法(如是否撞墙、是否将箱子推到目标位置等)。 这个程序是一个很好的基础,可以进一步扩展以实现完整的推箱子游戏逻辑,例如增加游戏胜利条件检查、玩家移动和箱子推拉的规则判断、错误提示和游戏重置功能等。对于学习C语言和游戏开发的初学者来说,这是一个不错的实践项目。