Linux平台下TCP Socket编程:服务器与客户端连接

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"这篇资料介绍了如何在Linux平台上使用socket编程,特别是通过TCP协议建立服务器(Server)与客户端(Client)的连接,实现网络通信。主要涉及的标签是Linux Socket编程。示例代码展示了服务器端的基本结构,包括创建socket、绑定地址、监听连接请求以及处理客户端连接等关键步骤。" 在Linux环境中进行Socket编程,主要是为了实现进程间的网络通信。TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它提供了数据包的顺序传输和错误校验,确保了数据的正确性和完整性。 首先,服务器端创建一个socket,这是所有socket编程的第一步。在给出的代码中,`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`用于创建一个IPv4地址族(AF_INET)的流式套接字(SOCK_STREAM),该类型套接字适用于TCP协议。 接着,服务器需要设置自己的网络地址和端口号。在代码中,`server.sin_family`设置为AF_INET表示使用IPv4,`server.sin_port`使用`htons(PORT)`设置端口,这里的`PORT`通常是一个整数常量,如1234,`htons()`函数将端口号转换为网络字节序。`server.sin_addr.s_addr`设置为`INADDR_ANY`,意味着服务器将监听所有可用的网络接口。 `bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof(struct sockaddr))`函数将创建的socket与服务器的网络地址关联起来。如果成功,服务器就可以开始监听来自客户端的连接请求了。 然后,通过`listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM)`函数,服务器开始监听指定的socket,`MAX_QUE_CONN_NM`是最大连接队列长度,这里设为5,表示最多可以有5个未完成的连接请求等待处理。 在示例代码中还提到了信号量(semaphore)的概念,`sem_init(&avail, 0, MAXFD)`和`sem_init(&full, 0, 0)`分别初始化两个信号量,`avail`用于表示可用的文件描述符数量,`full`表示已满的文件描述符数量,这是多线程环境下同步和控制并发访问资源的一种方法。 当有新的客户端连接时,服务器会调用`accept()`函数来接收连接,并创建一个新的文件描述符来处理这个连接。同时,代码中使用了`pthread_t tid`和`pthread_create()`来创建线程,以便于异步处理客户端请求。这部分代码虽然没有给出,但在实际应用中是必不可少的,因为它允许服务器同时处理多个客户端的连接请求。 总结来说,这段代码提供了一个简单的TCP服务器框架,展示了如何在Linux上使用Socket API进行网络通信,包括创建socket、绑定地址、监听连接以及多线程处理客户端请求的基础步骤。在实际开发中,还需要补充处理客户端连接、接收和发送数据、关闭连接等功能。