Linux下的Socket编程详解

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"本书主要介绍了Linux环境下的Socket编程技术,涉及了主机字节序与网络字节序的转换、套接字的通信域、套接口类型以及IPv4的Socket地址结构。" 在计算机网络编程中,Socket编程是实现不同设备间通信的核心。本资源详细讲述了在Linux系统下进行Socket编程的基础知识,特别强调了主机字节序和网络字节序的概念。主机字节序是计算机内部存储数据的方式,分为Little-endian(小端字节序)和Big-endian(大端字节序)。网络字节序是网络协议中统一规定的数据表示方式,始终采用Big-endian。为了在不同字节序的系统间进行数据交换,需要使用如`htons`、`htonl`、`ntohs`和`ntohl`等函数进行字节序转换。 Socket编程中,每个TCP Socket都有发送和接收缓冲区,用于实现流量控制,防止数据溢出。而UDP Socket只有一个接收缓冲区,没有流量控制,当接收到的数据超过缓冲区大小时,超出部分的数据将被丢弃。通信域,也称为地址族,决定了Socket可以使用的通信协议类型,如AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)和AF_LOCAL(Unix域协议)。 套接口是网络连接的关键组成部分,它由网络地址和端口号组成。创建套接口需调用`socket`函数,套接口有三种类型:字节流套接口(SOCK_STREAM,提供面向连接的服务,如TCP)、数据报套接口(SOCK_DGRAM,无连接,适合UDP)和原始套接口(SOCK_RAW,允许访问底层网络协议细节)。一个套接口由IP地址和端口号唯一标识,而一个网络连接则由双方的IP和端口组成的四元组(本地IP、本地PORT、远程IP、远程PORT)称为socketpair。 对于IPv4,其Socket地址结构包括`sockaddr_in`结构体,其中包含了16字节长度的固定地址,包含一个32位的IP地址(网络字节序)和地址簇类型(AF_INET)。这些基础知识对于理解和实现网络通信程序至关重要。