QGIS3.2二次开发全攻略:源码编译与OSGeo4W使用

"QGIS3.2二次开发流程包括通过OSGeo4W获取预编译库和源码编译两种方法。平台环境需准备VS2015、QT5.10.1、CMake等工具,以及QGIS3.2.1的源码。可选工具包括qt-vs-tools和VisualAssistX用于提升开发效率。在编译前需执行C:\OSGeo4W\path.bat和C:\OSGeo4W\bin\py3_env.bat脚本进行环境配置。"
QGIS (Quantum GIS) 是一个开源地理信息系统,支持多种数据格式和分析功能。在QGIS3.2版本中进行二次开发,可以扩展其功能或定制特定解决方案。以下是关于QGIS3.2二次开发的详细流程:
1. **选择开发方式**
- **OSGeo4W方式**: OSGeo4W是一个Windows下的开源GIS软件包管理器,它提供了预编译的QGIS库。开发者可以通过这个平台下载所需的库文件,然后在自己的项目中链接这些库进行开发。
- **源码编译方式**: 对于需要更深入定制或者最新功能的开发者,可以从QGIS官方网站获取源码,使用VS2015、QT5.10.1和CMake等工具进行编译。这种方式需要更多的时间和专业知识,但能实现更深度的定制。
2. **环境配置**
- 安装必要的开发工具,如Visual Studio 2015用于代码编辑和编译,QT用于图形界面构建,CMake用于构建系统。
- 下载并执行OSGeo4W的`path.bat`和`py3_env.bat`脚本,以设置正确的环境变量,确保所有依赖项都能被找到。
3. **源码编译**
- 获取QGIS3.2.1的源码,并按照官方文档或提供的博客教程进行编译。这个过程可能涉及安装额外的依赖项,如gdal、proj等地理空间库。
- 使用CMake生成Visual Studio项目文件,然后在VS2015中打开并编译项目。
4. **开发与调试**
- 使用Qt Creator或Visual Studio作为IDE进行编码,利用Qt的信号与槽机制、QGIS API进行地图显示、图层操作、数据处理等功能的开发。
- 可选工具如qt-vs-tools和VisualAssistX可以增强代码提示和自动完成功能,提高开发效率。
- 编写完成后,可以在QGIS环境中测试插件或应用程序,调试并优化性能。
5. **打包与部署**
- 将开发的插件打包成QGIS兼容的格式,以便用户安装和使用。
- 如果是独立应用,需要考虑如何正确打包所有依赖库,确保在目标机器上能够正常运行。
6. **版本控制与协作**
- 使用Git等版本控制系统管理源码,方便团队协作和版本追踪。
- 可以将开发成果发布到QGIS插件仓库,供社区使用和反馈。
在QGIS的二次开发中,理解QGIS的API结构和地理信息处理原理至关重要。开发者需要熟悉Qt编程和Python脚本,因为QGIS支持这两种方式进行开发。同时,保持对QGIS新版本的关注,以便及时更新和优化代码,确保兼容性。


GentlemanGuy
- 粉丝: 1
最新资源
- Spring开发指南:V0.8预览版 - 持久层、Web工作流与AOP详解
- 精通Eclipse插件开发:从入门到实践
- DB2驱动的联系人信息管理系统数据库设计与实现
- Struts开发步骤详解:从创建工程到数据操作
- C#编程入门与进阶指南
- C#面试必备:核心概念与题目解析
- ESRI Shapefile格式详解:专业地理信息存储标准
- Hibernate缓存机制详解:事务、进程与集群范围
- Java正则表达式完全指南
- 整合STRUTS、SPRING与HIBERNATE实践笔记
- Oracle函数详解:SQL指令与字符串操作
- JAVA数据库编程详解:连接、操作与事务处理
- Java取余操作谜题:解析isOdd方法的陷阱
- 高质量C++/C编程规范与指南
- 计算机网络习题解析与解答
- 配置多节点JBoss服务器:端口修改指南