ActionScript 3.0迁移指南:主要概念与变革解析

需积分: 9 1 下载量 4 浏览量 更新于2024-10-03 收藏 174KB DOC 举报
"这篇文档是关于从ActionScript 2.0向ActionScript 3.0迁移的主要概念和变化,旨在帮助开发者理解AS3.0的新特性和改进,从而顺利进行过渡。作者通过自身的开发经验,分享了在AS3.0中处理影片剪辑组件、事件、数据加载以及XML的方法,并提醒读者需要对ActionScript 2.0和Adobe Flash CS4 Professional有一定的基础。 1. **处理影片剪辑组件** - **影片剪辑组件现在变成显示对象**:在AS3.0中,MovieClip不再像AS2.0那样是时间轴的概念,而是变成了DisplayObject的一部分,具备更灵活的舞台管理和交互能力。 - **巢式时间轴现在变成显示列表**:AS3.0中,对象的嵌套不再依赖于时间轴,而是通过显示列表(DisplayList)进行组织,这提供了更好的控制和编程模型。 - **实例的验证**:AS3.0引入了严格的类型检查,实例化后立即进行类型验证,提高了代码的稳定性和安全性。 - **影片剪辑组件属性的变化**:一些AS2.0中的属性和方法在AS3.0中有所改变或被替代,如attachMovie被replaceWith取代。 - **this, _root, _parent 和 _global的使用**:AS3.0中,这些全局引用已不再直接可用,转而使用更规范的舞台访问和作用域管理。 2. **处理事件** - **相同的事件处理方式**:AS3.0引入了更一致的事件处理模型,所有事件处理都通过addEventListener和removeEventListener完成。 - **显示列表上的事件流**:事件流包括捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,提供了更精细的事件控制。 - **currentTarget和target事件属性的使用**:这两个属性帮助确定事件发生的具体对象和当前处理事件的对象。 3. **加载数据,内容和元件实例** - **加载图片和swf**:使用Loader类加载图像和SWF文件,支持异步加载和进度监听。 - **加载服务器数据**:通过URLLoader和XMLSocket等类可以加载XML、JSON等数据,便于与服务器通信。 - **准确加载元件**:LoaderContent接口允许精确控制加载的组件或内容。 - **动态加载元件实例**:使用new关键字动态创建元件实例,无需预先定义在时间轴上。 - **加载URL**:URLLoader类可以用于加载外部资源,如文本、图片或XML。 4. **使用XML** - **加载XML**:使用XML类加载XML文件,支持同步和异步加载。 - **用ActionScript书写XML**:可以直接在ActionScript中创建和修改XML对象。 - **使用点语法来处理XMLList对象**:XMLList对象可以使用点语法进行查询,简化XML数据操作。 - **不用循环来遍历XML**:AS3.0提供XPath-like的表达式,使得遍历XML节点更加简洁高效。 ActionScript 3.0带来了更强的类型安全、性能提升和更规范的编程模式,虽然对AS2.0用户来说有一定的学习曲线,但长期来看,这将提高开发效率和软件质量。"