骑马与砍杀MOD制作:module_troops.py深度解析
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更新于2024-09-16
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"起码与砍杀 MOD制作(3) - 汉化:Hetairoi - 讨论module_troops.py及兵种定义"
在《起码与砍杀》这款游戏中,MOD(Modifications)是一种允许玩家自定义游戏内容的方式,通过修改游戏的内部文件来扩展或改变游戏体验。MOD制作的第三部分主要关注`module_troops.py`文件,这个文件定义了游戏中的所有常规兵种、英雄、箱子和城镇NPC的属性,包括它们的外貌、能力数值和装备。
`module_troops.py`文件的结构分为两大部分:不可编辑的代码块和可编辑的troops列表。不可编辑的部分主要涉及武器熟练度的计算和其他系统功能,这部分代码我们通常不需要直接修改。真正的重点在于troops列表,这里包含了游戏中的各种角色定义。
每个角色或兵种在troops列表中都是以一个元组的形式存在,元组包含多个字段,分别代表不同的属性:
1. 兵种ID:独一无二的标识符,用于游戏内部引用。
2. 兵种名称:单数形式的名字。
3. 兵种名称复数:用于显示多个单位时的名称。
4. 标志(Flags):如`tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor`,确保兵种在生成时会携带特定类型的装备,例如靴子和盔甲。`tf_guarantee_*`标志能保证装备的种类,避免出现装备缺失的情况。
5. 场景(Scene):仅对英雄有效,指定了英雄出现的位置和入口,例如`scn_reyvadin_castle|entry(1)`表示英雄会在日瓦丁城堡的入口1出现。
6. 预留(Reserved):当前未使用,通常设为`reserved`或`0`。
7. 阵营(Faction):兵种所属的阵营,如`fac_commoners`代表平民阵营。
8. 装备库(Inventory):列出兵种可能装备的物品,游戏会从中随机选取装备赋予兵种。
以"novice_fighter"(初级斗士)为例,这个低等级兵种具有较低的能力值和知名度。其装备库包含`itm_hide_boots`,意味着他们可能会穿着皮靴,但如果没有设置`tf_guarantee_boots`,那么他们可能出现时没有靴子。`str_6|agi_6|level(5)`定义了兵种的基础属性,包括力量6、敏捷6和等级5,`wp(60)`表示武器技能为60,`knows_common`表示他们懂得通用语言,`mercenary_face_1,mercenary_face_2`定义了兵种的脸部模型。
通过对`module_troops.py`文件的深入理解和编辑,MOD制作者可以创造出新的兵种、调整现有兵种的能力,甚至改变游戏的平衡性。通过添加或删除装备,可以改变兵种的战术特点,而修改属性值则能影响兵种在战场上的表现。这种定制化的可能性极大地丰富了《起码与砍杀》的游戏体验,让玩家能够根据自己的喜好调整游戏世界。
2011-12-27 上传
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2022-02-15 上传
2021-03-23 上传
2022-08-03 上传
2024-07-20 上传
liur1989
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