Visual C++2010绘图基础:窗口与设备上下文详解

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"Visual C++2010入门经典_第16章 - 介绍如何在窗口中进行图形绘制,包括Windows坐标系统、设备上下文、鼠标消息处理、自定义形状类以及C++/CLI程序中的Sketcher绘图功能。" 在深入探讨Visual C++ 2010的窗口绘图技术之前,首先要理解窗口绘图的基础概念。窗口绘图是GUI(图形用户界面)编程中的核心部分,它涉及到如何在应用程序窗口中显示动态的图形内容。在Windows操作系统中,窗口绘图的关键在于处理WM_PAINT消息,这是系统用来通知应用程序需要更新其窗口内容的消息。 16.1.1 窗口工作区 窗口工作区是用户可以看到并与其交互的部分,它的坐标系统是相对独立的,总是以工作区的左上角为原点(0,0)。无论窗口在屏幕上的位置如何变化,或者其大小如何调整,这个坐标系统始终保持不变,简化了程序员在窗口中定位和绘制图形的复杂性。Windows使用MM_TEXT映射模式,使得坐标值直接对应于像素,便于进行精确的图形绘制。 16.1.2 设备上下文(Device Context, DC) 设备上下文是Windows提供的一种抽象,用于管理图形输出设备,如显示器或打印机。在窗口绘图中,DC包含了关于绘图设备的信息,如颜色、字体和绘图模式。通过获取窗口的设备上下文,程序可以利用DC提供的各种绘图函数来绘制形状、线条和文本。 16.2 绘图操作与WM_PAINT消息 当窗口需要更新时,比如因窗口移动、缩放或其他遮挡情况,Windows会发送WM_PAINT消息。MFC框架会将这个消息转发给特定的成员函数,通常是OnPaint()函数,这是程序员进行绘图操作的地方。为了高效,仅需重画更新区域,而不是整个窗口。 16.3 鼠标消息处理 在窗口绘图中,通常需要响应鼠标的输入,例如点击和移动。为此,需要定义鼠标消息的处理程序,如OnLButtonDown()和OnMouseMove()。这些函数可以捕获用户的交互,如选择、拖动和绘制时的鼠标动作。 16.4 自定义形状类 为了实现更复杂的绘图功能,可以定义自己的形状类,如矩形、圆形或自定义形状。这些类可以封装形状的属性(如位置、大小、颜色)以及绘制形状的方法,提高代码的可复用性和组织性。 16.5 鼠标捕获 有时需要在鼠标离开窗口时仍然跟踪其位置,这时可以使用鼠标捕获功能。通过调用SetCapture()函数,程序可以在不直接拥有鼠标焦点的情况下继续接收鼠标消息。 16.6 C++/CLI绘图功能 C++/CLI是.NET框架下的一个语言扩展,它允许C++程序员利用.NET的特性,如托管代码和组件交互。在C++/CLI程序中实现Sketcher绘图功能,可以结合C++的性能和.NET的便利性,创建跨平台的图形应用程序。 本章中,作者通过Sketcher应用程序的示例,逐步讲解了如何在窗口中绘制形状、处理鼠标事件以及利用C++/CLI实现绘图功能。读者在学完本章后,将能够掌握基本的窗口绘图技巧,为进一步的GUI编程打下坚实基础。下一章将继续讨论如何将绘制的形状存储在文档中,实现更完整的图形编辑功能。