Python编程入门:基于Python 3的游戏开发示例

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"《Python: An Introduction to Programming》是一本以Python 3为教学语言的编程入门书籍。书中采用实践适时展示的方式,适时地向读者介绍编程概念,并且很多示例都基于游戏开发,因为Python已成为初级游戏开发的首选语言。这本书适合大一编程入门课程的学生或希望学习编程基础知识的爱好者阅读,无需任何编程经验基础。 本书特色: 1. 介绍使用Python 3的编程概念。 2. 提供许多基于视频游戏开发的例子。 3. 全书采用四色印刷,配有配套文件中的游戏演示。 目录包括: 第0章:现代计算机 第1章:计算机与编程 第2章:重复(循环) 第3章:序列:字符串、元组和列表 第4章:函数 第5章:文件:输入与输出 第6章:类 第7章:图形 第8章:数据操作 第9章:多媒体 第10章:基础算法 第11章:面向科学的编程 第12章:如何编写优秀的程序 第13章:与外界通信 第14章:简要的GLib参考" 此书通过一系列章节逐步引导读者了解计算机工作原理、基本编程概念,如重复结构(如for和while循环)、序列类型(字符串、元组和列表)的使用,以及函数的定义和调用。随着深入,读者将学习到文件操作,如何读写数据,以及面向对象编程中的类。此外,书中还涵盖了图形编程、数据处理、多媒体应用以及基础算法的实现。对于科学计算,书中有专门的章节介绍如何利用Python进行科学编程。最后,作者还教导读者如何提高代码质量,编写出更优秀的程序,并提供了与外界交互的接口编程知识。 购买或使用本书时,需注意其包含的LICENSE、免责声明和有限保修条款。购买者有权使用书中的内容,但不能拥有书中的文字所有权或书中提及的信息或产品的所有权。未经出版商书面同意,禁止将本书上传至互联网或任何网络。复制或传播书中的文本、代码、模拟、图像等受限于相应产品的许可条款,必须获得出版商或内容所有者的许可才能复制或网络化其中的任何文本材料。" 这本书作为初学者进入Python编程世界的指南,不仅提供理论知识,还有丰富的实例帮助读者更好地理解和掌握编程技能。通过学习,读者将能够独立编写简单的程序,甚至涉足游戏开发、科学计算等领域。