Unfold3D快捷键指南:高效展开3D模型
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更新于2024-09-12
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"unfold快捷键"
在3D建模软件中,Unfold3D是一款非常实用的工具,主要用于处理模型的UV展开,以便于纹理映射和绘画。UV坐标是3D模型上的二维平面,用于将纹理贴图映射到三维模型上。了解并熟练掌握Unfold3D的快捷键可以极大地提高工作效率。以下是一些关键的快捷键及其功能:
1. **Load[Ctrl+o]**:加载OBJ文件,这是一个常见的3D模型格式,用于导入外部模型。
2. **Reload[Ctrl+r]**:重新加载当前模型,确保最新的修改被应用,并更新UV信息。
3. **Load UV**:加载UV数据,允许用户导入预设的UV坐标信息。
4. **Load UV+Merge**:加载并合并UV,此选项会在保留现有UV的同时合并新的UV信息。
5. **Save[Ctrl+s]**:保存当前工作,将当前的UV布局保存到_unfold3d文件中。
6. **SaveAs[Shift+Ctrl+s]**:另存为,创建一个新文件来保存UV布局,用户可以选择不同的文件名和位置。
7. **Save3DAs**:保存3D模型的展开状态,生成一个新的3D文件,便于分享或备份展开的UV。
8. **Quit**:退出编辑,关闭Unfold3D程序。
9. **Undo[Ctrl+z]**:撤销上一步操作,如果误操作可以快速恢复。
10. **Redo[Shift+Ctrl+z]**:重做,撤销后如果需要恢复,可以使用此快捷键。
11. **Preferences**:设置,自定义Unfold3D的行为,如是否自动保存UV信息。
12. **MouseBindings**:鼠标绑定,可以配置不同鼠标操作对应的功能。
13. **LoadPresets**:加载预设,导入已有的鼠标操作配置。
14. **SavePreferences**:保存设置,将当前的设置保存下来以便后续使用。
15. **CutMesh[x]**:剪切网格,选择部分模型并将其从UV布局中移除。
16. **Reset3DCoords**:重置3D坐标,恢复模型的原始位置。
17. **Prepare[m]**:准备模型,优化模型以适应自动或手动展开。
18. **PrepareNtimes[Ctrl+m]**:重复准备,连续执行多次准备操作,以优化模型的展开效果。
19. **AutoUnfolding[u]**:自动展开,软件自动计算并展开UV,适用于大部分模型。
20. **ManualUnfolding[Ctrl+u]**:手动展开,用户可直接控制和调整每个面的UV坐标。
21. **Adjust[k]**:调整,对已经展开的UV进行微调,确保它们精确地匹配纹理。
22. **Settings[Ctrl+k]**:设置UV展开的参数,如折痕、边缘保持等,以优化展开效果。
23. **Pack[p]**:打包,将UV空间中的空白区域填充,使UV更紧凑,减少纹理浪费。
24. **Settings[Ctrl+p]**:打包设置,调整打包过程中的参数,如边缘间隙、紧密度等。
25. **ChartOrder**:图表顺序,选择UV图的排列方式,如按大小递增、递减或随机排列。
26. **ChartPositioning**:图表定位,设置UV图之间的间距和定位精度,以控制UV分布的均匀性。
了解并熟练使用这些快捷键和功能,可以让你在Unfold3D中更高效地处理模型的UV展开,从而提升3D建模的效率和质量。对于任何3D艺术家来说,掌握UV展开都是至关重要的技能。
2015-09-24 上传
2013-08-14 上传
2010-10-18 上传
2008-07-11 上传
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2013-02-03 上传
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2009-11-19 上传
2012-11-06 上传
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