JAVA语言基础:类、对象、接口解析

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"容器组件-c语言程序设计与游戏开发" 该文档虽然标题提到“容器组件”和“C语言程序设计与游戏开发”,但实际上内容是关于Java语言的深入介绍,特别是面向对象编程的基础概念。以下是根据提供的内容提取的关键知识点: 1. **Java语言入门**: - **Java的诞生**: Java是由Sun Microsystems公司开发的,最初是为了电视网络设备而设计,后来成为一种广泛应用于互联网的编程语言。 - **Java的特点**: Java具有平台独立性(Write Once, Run Anywhere)、安全性、健壮性、高效性和可移植性等特点。 - **安装SUN公司的SDK**: SDK(Software Development Kit)是用于开发Java应用的工具集,包括编译器、调试器等。 - **一个Java程序的开发过程**: 包括编写源代码、编译、运行等步骤。 - **简单的Java应用程序和Applet**: Java应用程序是在命令行环境下运行,而Applet是嵌入在网页中的小程序。 2. **标识符, 关键字和数据类型**: - **标识符和关键字**: 标识符是程序员自定义的变量、类或方法的名字,而关键字是Java保留的有特殊含义的词汇,不能作为标识符使用。 - **基本数据类型**: 包括整型(byte, short, int, long)、浮点型(float, double)、字符型(char)和布尔型(boolean)。 3. **运算符, 表达式和语句**: - **运算符与表达式**: Java支持算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等多种运算符,表达式由运算符和操作数组合而成,用于计算值。 - **语句**: 包括声明语句、控制流语句(如if, for, while, switch)等,用于控制程序的执行流程。 4. **类, 对象, 和接口**: - **编程语言的发展阶段**: 从机器语言、过程化语言到面向对象编程(OOP)的演变。 - **类**: 类是Java中创建对象的模板,包含数据(成员变量)和行为(方法)。 - **类声明和类体**: 类声明定义了类的名字,类体包含了类的成员。 - **成员变量和局部变量**: 成员变量属于类,局部变量在方法内定义。 - **方法**: 定义类的行为,可以有返回值或无返回值。 - **方法重载**: 同一类中可以有多个方法名字相同但参数列表不同的方法。 - **构造方法**: 用于初始化新创建的对象。 - **类方法和实例方法**: 类方法是静态方法,可以直接通过类名调用;实例方法与对象关联,需通过对象调用。 - **静态关键字**:静态变量和方法属于类,而非特定对象,可以通过类名直接访问。 - **this关键字**: 指代当前对象,常用于区分成员变量和局部变量,以及调用构造方法。 - **包**: 用于组织类,提高代码的管理和复用。 - **访问权限**: 包括private、default(友好)、protected和public,控制类和成员的可见性。 - **类的继承**:一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。 - **final类和方法**:final类不能被继承,final方法不能被重写。 - **对象的上转型对象**:子类对象可以赋值给父类引用,实现多态性。 5. **多态性**(未在内容中详述,但通常在面向对象编程中,多态性是指子类对象可以被视为父类对象,允许调用父类中的方法,但可能表现出子类特有的行为)。 这份文档适合Java初学者,提供了全面的Java基础概念和语法讲解,涵盖了从入门到面向对象编程的关键点。通过学习这些内容,读者可以构建起对Java编程的基本理解,并为进一步的学习和实践打下坚实的基础。