游戏编程艺术入门
"Game Programming for Artists" 是一本专为艺术背景的人士编写的编程书籍,旨在帮助那些首次接触编程的艺术家,尤其是数字艺术家或对数字世界感兴趣的非数字艺术家。本书以对话的方式介绍游戏编程,与传统计算机科学教材的风格不同,更适合初学者。 在本书中,作者Jarryd Huntley和Hanna Brady将带领读者进入游戏编程的世界。他们可能来自不同的艺术背景,无论你是雕塑家、画家还是其他领域的艺术家,都可以通过这本书了解到编程的基本概念和技术。书中的内容可能包括但不限于以下方面: 1. **编程基础**:介绍基本的编程概念,如变量、条件语句、循环和函数,让艺术家们能理解代码如何工作。 2. **游戏引擎**:讲解如何使用流行的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,这些引擎通常提供了图形用户界面,使得没有深厚编程背景的人也能快速上手。 3. **可视化编程**:介绍使用可视化编程工具,如Scratch或Node.js,这些工具允许艺术家通过拖放节点来构建程序,降低了学习曲线。 4. **艺术与技术的结合**:讨论如何将艺术创作与编程技术相结合,创建交互式艺术作品和游戏。 5. **游戏设计**:涵盖游戏设计的基础知识,包括游戏规则、关卡设计和玩家体验的优化。 6. **脚本语言**:可能会教授特定于游戏的脚本语言,如Unity的C#脚本,让艺术家能够编写简单的游戏逻辑。 7. **动画和物理模拟**:解释如何利用编程实现动态效果和物理行为,如角色动画和物体碰撞。 8. **音效和音乐集成**:探讨如何将音频元素融入游戏中,包括音乐和声音效果的处理。 9. **调试与优化**:学习如何找出并修复代码错误,以及优化游戏性能,确保流畅运行。 10. **项目管理**:介绍版本控制工具(如Git)和项目协作平台,帮助艺术家们组织和管理代码。 通过本书,作者们希望激发艺术家们的创造力,使他们能够在数字领域扩展自己的艺术实践。虽然没有明确提及,但书中很可能会包含实际项目案例和练习,以便读者可以亲手实践所学知识。 值得注意的是,该书还提到了版权问题,表明作者和出版商已经尽力获取所有复制材料的使用权,但如果有遗漏,他们会欢迎权利人告知,以便在未来的再版中进行更正。这表明本书在尊重知识产权方面非常严谨。 《Game Programming for Artists》是一本针对非编程背景艺术家的入门指南,它以易懂的语言和实例教学,旨在帮助艺术创作者跨越到编程和游戏开发的领域。
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