Webgame开发入门:数据流程与程序框架解析

需积分: 9 2 下载量 80 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 131KB DOC 举报
"PHP5网游开发入门教程" 在PHP5网游开发中,首先我们要理解的是一个基本的程序框架。Webgame程序通常由三个主要部分组成:数据流程、程序和美术。数据流程是游戏的核心,它包含了游戏的各种功能。在这个过程中,我们需要关注如何设计和管理数据,以确保它们流畅地在游戏的不同组件之间流动。 例如,一个简单的买卖产品的功能,就涉及到多个数据库表的设计,如产品基础表、产品详细表、商店表和背包表。为了提高扩展性,可能还需要引入双表结构。数据流程的复杂性在于,我们需要定义物品的用途,追踪其来源和流向,这需要大量的数据管理和设计。当功能和道具数量增加时,这种复杂性呈指数增长。 然而,如果开发者熟悉设计模式,可以显著降低这个复杂度。通过使用控制器、事件工厂和抽象道具工厂这三个虚拟类,以及定时器和任务编辑器这两个通用类,我们可以构建一个强大且易于扩展的Webgame系统。控制器在Webgame中几乎等同于页面,利用模板技术可以方便地处理用户界面。事件工厂负责生成各种事件,如打工、战斗、移动等,所有事件都遵循相同的接口,便于控制器统一管理。同时,抽象道具工厂采用工厂模式,用于创建各种道具,如城市、地图、装备等,道具与事件的结合则体现了桥接模式。 美术部分,即UI设计,对游戏的吸引力至关重要。简洁美观的界面和各种小图标、道具、地图、装备的设计都是必不可少的。在UI设计中,可能需要上百个元素来丰富游戏内容。 程序部分主要分为五个方面: 1. 服务器定时器:这部分通常使用C语言编写,负责定期检查和更新数据库中的数据。如果使用PHP,可以通过配置cron任务实现,但最小时间间隔为1分钟。对于更频繁的更新需求,可能需要额外的定时器程序或者在PHP中使用sleep()函数。 2. 功能页面和功能函数:这是游戏逻辑的主要部分,包括数据的读写、判断和数据流向。利用抽象类可以简化代码,但可能会导致大量子类的产生。 3. 客户端交互:通过JavaScript和Ajax实现即时交互,减轻服务器端的压力,仅处理交互的两端。 4. 数据库操作:这部分需要编写处理数据和执行SQL语句的代码。 5. 定时器和任务调度:处理定时执行的任务,根据游戏的需求来设定刷新频率。 PHP5网游开发涉及到多方面的技术,包括数据库设计、服务器端编程、前端UI、游戏逻辑和交互设计。熟悉设计模式、合理组织数据流程和优化代码结构是提升开发效率和游戏质量的关键。在实际开发中,开发者需要不断学习和实践,以适应不断变化的网络游戏环境。