OpenGL移动矩形示例

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"移动矩形(图形学)" 在计算机图形学中,移动图形是基本操作之一,这里的“移动矩形”示例演示了如何在OpenGL环境下实现这一功能。给出的代码片段是用C++和OpenGL库(GLUT)编写的,用于在窗口中绘制并移动一个矩形。下面我们将详细探讨这段代码的关键知识点。 首先,引入了必要的头文件"stdafx.h"和"glut.h"。"stdafx.h"通常包含预编译的头文件,用于提高编译速度,而"glut.h"包含了GLUT库的定义,该库是OpenGL的一个跨平台实用工具包,用于处理窗口创建、事件处理和基本形状绘制等功能。 在代码中,定义了一个名为`myreshape`的函数,它用于调整窗口大小时的回调,以及一个名为`mykeyboard`的函数,用于处理键盘输入。`x1`、`y1`、`x2`和`y2`定义了矩形的坐标,初始位置在(100, 100)到(300, 300)。 `WinMain`函数是Windows应用程序的入口点,这里初始化GLUT环境,并设置窗口参数。` glutInit(&argc, argv)`初始化GLUT,`glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)`指定显示模式为单缓冲和RGB颜色模式。接着设定窗口大小、位置,并创建窗口。`glutDisplayFunc(display)`将`display`函数注册为显示函数,当需要重绘窗口时调用。`glutKeyboardFunc(mykeyboard)`和`glutReshapeFunc(myreshape)`分别注册键盘和窗口重塑事件的回调函数。 `display`函数是核心的渲染函数,首先调用`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`清除颜色缓冲区,然后设置矩形的颜色,通过`glRectf`绘制三个矩形。较大的矩形是背景色,中间的小矩形是边框,最小的矩形是内部填充。`glColor3f`函数用于设置颜色,而`glRectf`用于绘制矩形,其参数分别是左下角和右上角的坐标。 虽然示例代码中没有直接涉及矩形的移动,但通过修改`x1`、`y1`、`x2`和`y2`的值,可以改变矩形的位置,实现移动效果。例如,在`mykeyboard`函数中,可以根据键盘输入来更新这些坐标值,然后调用`glutPostRedisplay`强制重绘窗口,以显示移动后的矩形。 这个示例提供了一个基本的框架,用于在OpenGL环境中绘制和移动图形,尤其是矩形。进一步的扩展可能包括添加动画效果,使矩形根据时间或用户输入平滑地移动,或者增加更多的交互元素,如旋转、缩放等。