UML建模基础:九种图形解析
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更新于2024-08-16
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本资料主要介绍了UML中的各种图表,包括类图、对象图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图和实施图,以及UML的构造块、关系和架构。
在UML(统一建模语言)中,构造块是其核心组成部分,包括事物、关系和图。事物是建模的基本元素,分为结构事物(如类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点)、行为事物(如交互、状态机)、分组事物(如包)和注解事物(注解)。关系则连接这些事物,包括依赖、关联、泛化、实现和聚合等。图是UML模型的可视化表示,共有9种,每种图都有其特定的用途。
1. 类图:描绘了系统中的类及其相互关系,包括类的属性、操作以及类之间的关联、继承、实现等。类图是理解系统静态结构的关键。
2. 对象图:与类图类似,但展示的是类的实例,而不是类自身,是类图的具体实例化。
3. 用例图:主要用于展示用户(角色)与系统之间的交互,描述了系统的功能需求,即用例和角色之间的关系。
4. 状态图:描述一个对象在其生命周期中可能经历的各种状态及状态之间的转换,有助于理解类的行为特性。
5. 顺序图(序列图):强调消息传递的时间顺序,用于展现对象间的交互,尤其适用于处理并发和同步问题。
6. 协作图:与顺序图类似,但更注重对象间的布局和关系,而非时间顺序。它显示了对象的组织结构和它们之间的交互。
7. 活动图:用于表示系统中的工作流程或活动,常用于流程控制、任务调度等场景,可以展示并发和决策流程。
8. 构件图:描述软件系统的组件以及它们之间的依赖关系,组件可以是源代码文件、库、可执行文件等。
9. 实施图(部署图):展示了运行时硬件和软件的物理布局,包括节点(如服务器、设备)以及在这些节点上运行的组件。
通过这些图表,建模者可以全面、细致地理解系统的各个方面,无论是静态结构、动态行为还是部署实施。UML提供了一套通用的语言,使得开发者、分析师和项目管理者能有效地沟通和理解复杂的系统设计。
2009-11-18 上传
2010-05-25 上传
2010-05-10 上传
2010-05-11 上传
2009-12-12 上传
2009-12-12 上传
2009-01-19 上传
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