Flash游戏开发基础教程
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更新于2024-07-23
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Flash游戏开发基础
Flash游戏开发基础是一本关于Flash游戏开发的入门书籍,涵盖了Flash游戏开发的基础知识和技术。本书共分为三个章节,分别介绍了Flash游戏开发的基础知识、可控游戏类和趣味游戏类。
**第1章 Flash游戏开发基础**
本章节主要介绍了Flash游戏开发的基础知识,包括游戏的连贯设计、游戏的节奏控制、游戏的速度感、视觉冲击力等。同时还介绍了ActionScript的基础知识,包括变量、条件/循环、用户定义的函数等。另外,本章节还提供了一些常用的Flash游戏开发工具和资源,例如Flashgame.com、Flashgame.com.cn、Plastelina.net等。
**Flash游戏开发基础知识点**
* 游戏的连贯设计:游戏的连贯设计是指游戏中各个元素之间的协调和一致性,包括游戏的画面、音乐、音效等。
* 游戏的节奏控制:游戏的节奏控制是指游戏中的时间控制,包括游戏的速度、游戏的难度等。
* 游戏的速度感:游戏的速度感是指游戏中的速度和节奏,影响着游戏的整体体验。
* 视觉冲击力:视觉冲击力是指游戏中的视觉效果,包括游戏的画面、颜色、光影等。
* ActionScript基础:ActionScript是Flash游戏开发中的一种脚本语言,用于控制游戏中的逻辑和行为。
* 变量:变量是指在游戏中用于存储和计算的值。
* 条件/循环:条件/循环是指游戏中的逻辑控制语句,用于控制游戏的流程和行为。
**第2章 可控游戏类**
本章节主要介绍了可控游戏类的开发,包括文字特效生成器、自由绘图板、泡泡王国、梭哈游戏等。这些游戏类都是基于Flash游戏开发的基础知识,使用ActionScript语言来控制游戏的逻辑和行为。
**可控游戏类知识点**
* 文字特效生成器:文字特效生成器是一种文字处理工具,用于生成各种文字特效。
* 自由绘图板:自由绘图板是一种绘图工具,用于生成各种图形和效果。
* 泡泡王国:泡泡王国是一种益智游戏,玩家需要消除泡泡来得分。
* 梭哈游戏:梭哈游戏是一种卡牌游戏,玩家需要消除卡牌来得分。
**第3章 趣味游戏类**
本章节主要介绍了趣味游戏类的开发,包括老鼠出洞等游戏。这些游戏类都是基于Flash游戏开发的基础知识,使用ActionScript语言来控制游戏的逻辑和行为。
**趣味游戏类知识点**
* 老鼠出洞:老鼠出洞是一种益智游戏,玩家需要帮助老鼠逃出洞穴。
本书提供了Flash游戏开发的基础知识和技术,涵盖了游戏开发的各个方面,包括游戏设计、游戏开发、游戏测试等。同时,本书还提供了一些实用的游戏开发工具和资源,帮助读者更好地学习和掌握Flash游戏开发的技术。
2021-09-27 上传
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2017-10-31 上传
2012-12-07 上传
2021-09-30 上传
2022-07-14 上传
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2023-09-22 上传
2018-06-20 上传
LamyWaWa
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