Unity3D入门:创建简单漫游与基础设置教程
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更新于2024-07-08
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Unity3D入门中文版教材是一本针对初学者的教程,它详细介绍了如何使用Unity3D这款流行的游戏开发引擎进行基础操作和创建简单的漫游场景。以下部分知识点概述:
1. **基本操作**:教材首先强调命名规范,指出在Unity3D中,建模中使用的图片、文件名应避免中文和特殊符号,只允许使用英文字母、数字和下划线。这有助于保持项目的整洁和兼容性。
2. **环境设置**:包括将3DS Max的单位转换为米,因为Unity3D使用米作为默认单位。此外,还讲解了如何烘焙(烘焙光照贴图)来提升场景的真实感。
3. **模型导入**:介绍了一个Fbx导出插件的下载链接,并指导用户将Max文件中的图片复制到Textures目录,以便于纹理管理。模型导出时建议按类别或区域划分,方便后续管理和编辑。
4. **项目结构管理**:说明了如何将Max文件、FBX文件和Textures文件夹组织到Unity3D项目Assets目录下,以便Unity3D在下次启动时自动导入和更新。
5. **Unity3D界面操作**:涉及如何在编辑器中调整Fbx文件的ScaleFactor和GenerateColliders属性,以及如何正确放置和定位模型。对于植被类模型,无需设置GenerateColliders。
6. **视图和导航**:演示如何在Hierarchy区域中拖放模型,以及使用快捷键f快速调整视图,使模型居中显示。
7. **场景照明**:教用户如何调整AmbientLight的亮度,以创建合适的光照环境,提升场景的视觉效果。
8. **第一人称浏览模式**:教材还涉及了设置第一人称视角,为玩家交互体验做准备。
通过学习这本教材,读者可以逐步掌握Unity3D的基础操作,建立起游戏开发的基本技能。无论是从零开始的开发者还是希望提升技能的专业人士,这本书都是一个实用的学习资源。
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2021-11-13 上传
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qiulaoban
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