"第12章多媒体开发与MCI与MMAPI编程.pdf"
在多媒体开发领域,Windows环境提供了丰富的编程接口,使得计算机专业人员能够创建出各种多媒体应用程序。本章主要关注的是在Windows下进行多媒体开发的接口技术,特别是MCI(Media Control Interface)和MMAPI(Microsoft Multimedia API)。
多媒体开发涉及三个关键要素:人、环境和工具。开发过程通常由设计人员和编程人员共同参与,他们需要在特定的开发环境中利用相应的工具来实现创意。在工具方面,多媒体开发分为素材准备和媒体集成两个阶段。媒体集成工具又可以细分为编程工具和著作工具,前者适用于程序员通过编写代码实现媒体处理,后者则更适合非程序员使用,提供图形化的用户界面。
在Windows中播放波形音频文件有三种方法,这些高层函数简化了音频播放的复杂性。MCI作为传统的多媒体编程接口,提供了一种高层的、易于使用的机制来控制各种媒体设备,如播放、停止、快进等操作。MCI支持多种媒体格式,包括音频、视频等,使得开发者无需深入理解底层硬件细节就能实现多媒体功能。
MMAPI(Microsoft Multimedia API)则更专注于低层次的多媒体编程,尤其是MIDI(Musical Instrument Digital Interface)和MMIO( Multimedia Input/Output)。MIDI编程允许开发者控制电子乐器和其他MIDI设备,实现音乐创作和播放。MMIO则涉及到多媒体数据的输入和输出,包括读写音频和视频文件。
除了MCI和MMAPI,本章还提到了微软推崇的DirectX SDK,这是一个专门用于多媒体和游戏开发的接口。DirectX经历了多个版本的演进,包含了一系列组件,如Direct3D用于3D图形处理,DirectSound用于音频处理。Direct3D提供了强大的图形渲染能力,让开发者能够创建复杂的3D场景;DirectSound则提供了高级的音频处理功能,包括硬件加速和实时混音。
本章首先介绍了多媒体开发的基本概念,然后逐步深入到具体的编程接口和技术。对于初学者,了解这些基础知识和实践经验是非常重要的,因为它们构成了多媒体应用开发的基础。通过学习MCI和MMAPI,开发者可以掌握如何在Windows环境下播放音频和控制多媒体设备。而DirectX的介绍则让开发者了解到更高效、更专业的多媒体编程方式,尤其适合于游戏和其他高性能应用的开发。
本章内容涵盖了多媒体开发的多个层面,从高层次的MCI编程到低层次的MMAPI接口,再到现代的DirectX SDK,为开发者提供了全面的多媒体编程知识。无论是对于多媒体应用的初级开发者还是有经验的专业人士,这些内容都提供了宝贵的指导。