UG/Open GRIP 二次开发教程:源码解析与实践

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"该资源是关于UG/Open GRIP的二次开发源码,主要涉及非参数变换的编程实践。UG/Open GRIP是UG软件的扩展开发工具,提供了GRIP语言,用于编写程序进行定制化开发。这份资料包含了实体定义、变量声明、选择响应以及程序流程控制等基本元素,适合学习和开发人员参考使用。" 在UG/Open GRIP的二次开发中,开发者通常会利用GRIP语言来创建自定义功能,如本例中所示,源码涉及了多个关键概念: 1. **实体定义(ENTITY)**: 实体是UG模型的基本构建块,如`tmline`、`cenlne`等可能是线段或中心线之类的几何实体。实体声明用于在程序中引用模型的特定部分。 2. **变量声明(NUMBER/STRING)**: `NUMBER`类型用于声明数值变量,如`mat001`、`entnum`等;`STRING`类型用于声明字符串变量,如`chsms0`、`chsms5`等。这些变量在程序中存储数据,如选择响应、角度、复制次数等。 3. ** WCS ori**: `wcsori`指的是工作坐标系(WCS)的原点,它在UG环境中用于定义局部坐标系统。 4. **程序流程控制(IF/THEN, JUMP, MARK)**: 示例代码中使用了条件判断`IF`和无条件跳转`JUMP`指令来控制程序执行流程,`MARK`用于设置标签,作为跳转的目标。 5. **选择响应(CHOOSE)**: `CHOOSE`语句允许用户在运行时选择不同的选项,如在源码中,用户可以指定不同的操作模式,如复制或旋转。 6. **非参数变换(Non-parametric Transformation)**: 非参数变换是指不依赖于几何对象的参数化信息进行的变换,如旋转、平移或缩放等。在本例中,可能涉及到的角度`angle`、增量`delt`和复制次数`cpynum`等变量用于实现这些变换。 7. **用户界面交互(MASK, IDENT, CHOOSE)**: 通过`MASK`、`IDENT`和`CHOOSE`等命令,开发者可以创建用户界面,与用户进行交互,接收用户的输入和选择,从而控制程序的行为。 8. **程序标识符(IDENT/'ѡĿ-'...)**: `IDENT`指令可能用于标识选定的对象,如`objfst`和`entnum`用于存储选定的实体数量和编号。 通过学习和理解这些核心概念,开发者能够编写出能够操作UG模型、实现特定功能的GRIP程序,以满足特定的设计或分析需求。这份源码为UG/Open GRIP的初学者提供了实际操作的实例,有助于深入理解和掌握二次开发技术。