掌握23种面向对象设计模式:C++实战与应用
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更新于2024-07-27
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面向对象设计模式是一套在软件工程中广泛应用的编程范式和最佳实践,它提供了一种解决常见问题的标准化方法。《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》这本书详细介绍了23个经典的面向对象设计模式,包括:
1. **创建型模式**:这类模式关注对象的创建过程。如:
- **工厂模式**:定义一个接口,让子类决定实例化哪一个具体类。例子中提到的C++代码有助于理解如何通过抽象工厂创建对象。
- **抽象工厂模式**:提供一系列相关的或相互依赖的对象,它们都共同属于一个产品家族。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **Builder模式**:将构造过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示。
- **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来创建新对象,而不是每次请求时都造一个。
2. **结构型模式**:主要关注对象组合和协作。例如:
- **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:使一个接口匹配另一个接口,以便于调用者无需知道细节。
- **Decorator模式**:动态地给对象添加职责。
- **Composite模式**:将复杂对象视为由简单对象组成的树形结构。
- **Flyweight模式**:共享对象以减少内存消耗。
- **Facade模式**:为复杂的系统提供简单的接口。
- **Proxy模式**:为对象提供代理以控制对原对象的访问。
3. **行为模式**:关注对象之间的交互方式。如:
- **模板方法模式**:定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
- **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换。
- **State模式**:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- **Memento模式**:保存一个对象的内部状态,以便在以后恢复。
- **Mediator模式**:定义一个中介者角色,使各对象不需要相互了解,通过中介者协调它们之间的行为。
- **Command模式**:封装一个请求并支持延迟或撤销请求。
- **Visitor模式**:使一个类可以在不修改其接口的情况下,接受任意数量的变化。
- **Chain of Responsibility模式**:处理请求的多级分发。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而无须暴露其内部表示。
- **Interpreter模式**:将抽象语法树转换为具体的操作。
4. **实战应用**:书中强调在实际开发中运用设计模式的重要性,并举例说明如何深度理解某些模式,如State模式的实现以及Visitor模式的探讨。
通过阅读这本书,读者不仅能掌握这些设计模式的原理,还能通过C++代码实例深入了解其实现方式。作者还分享了自己在学习和项目中的经验和反思,帮助读者理解设计模式在软件开发中的价值和适用场景,从而提升面向对象分析和设计的能力。
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2008-05-09 上传
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2007-05-17 上传
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