MFC窗口背景图片加载与显示技巧

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"MFC图片加载方法参考,主要涉及如何在MFC应用程序中加载和显示背景图片,并实现窗口最前端显示的功能。" 在MFC应用中加载和显示图片,通常会涉及到窗口的消息处理机制,尤其是WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息。这两个消息在窗口重绘时起到关键作用。`WM_ERASEBKGND`消息用于通知窗口擦除背景,而`WM_PAINT`则用于实际的绘画操作。以下是一个简单的步骤来加载和显示背景图片: 1. **加载位图**: 在`OnInitDialog`函数中,我们可以加载位图资源。例如,`m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);`这行代码加载了IDB_BACK标识符对应的位图资源到成员变量`m_Back`。 2. **处理WM_ERASEBKGND消息**: 为了自定义背景,我们需要重写`OnEraseBkgnd`函数。在这个函数中,首先创建一个与`pDC`(设备上下文)兼容的内存设备上下文`dc`,然后选入加载的位图。接着,通过`GetBitmap`获取BITMAP结构信息,以了解位图的实际尺寸。然后,使用`StretchBlt`函数将位图拉伸或压缩以适应窗口大小,并将其画在窗口上。最后,返回`TRUE`表示背景已被清除,系统无需再进行默认的背景清除。 ```cpp BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); CRect rt; GetClientRect(&rt); pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } ``` 3. **设置控件透明背景**: 为了让窗口的控件具有透明效果,我们需要处理`OnCtlColor`消息。在该函数中,我们设置设备上下文的背景模式为`TRANSPARENT`,并返回一个空的刷子,这样控件就不会填充背景颜色,而是透过显示底层的位图。 ```cpp HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } ``` 4. **保持窗口在最前端**: 若要使窗口始终位于其他窗口之上,可以调用`SetWindowPos`函数。这个函数允许我们改变窗口的位置、大小、Z顺序以及其他属性。例如,如果你想让窗口始终位于最前面,可以这样设置: ```cpp SetWindowPos(HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); ``` 这里,`HWND_TOP`表示窗口将被放置在所有其他窗口的顶部,`SWP_NOMOVE`和`SWP_NOSIZE`表示不改变窗口的位置和大小,`SWP_SHOWWINDOW`则表示显示窗口。 总结起来,上述代码展示了在MFC中加载背景图片并保持窗口始终在最前端的方法。通过处理特定的窗口消息,我们可以自定义窗口的背景以及其显示属性,从而提升用户界面的视觉效果。