中国象棋搜索算法:棋子价值评估与博弈研究
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更新于2024-08-22
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本篇论文主要探讨了中国象棋的计算机博弈搜索算法,由钱富才教授指导的学生谢国进行研究。论文结构严谨,涵盖了多个关键环节。
首先,绪论部分介绍了研究背景和目的,概述了计算机博弈的历史,从18世纪匈牙利工程师巴朗制造的国际象棋机器,到图灵先生的理论预设,以及冯·诺依曼的早期尝试。这些历史事件为后续的计算机象棋发展奠定了基础。
接着,数据结构研究部分着重于棋盘的表示方法,包括局面表示(棋盘布局)、着法移动(棋子如何移动)、着法生成(生成所有可能的下一步)以及特殊局面判断(识别和处理规则特殊的棋局)。棋盘由10行9列的交叉点构成,每种棋子都有对应的编码系统,如棋子类型编码和棋盘坐标编码。
评估函数是算法的核心组成部分,它在搜索算法研究中起到了关键作用。评估函数用于估算棋局的价值,帮助算法决定最优的走法。这部分介绍了知识驱动的评价体系,以及如何通过优化的局面表示提高计算效率。
搜索技术方面,论文探讨了多种策略,如完全搜索、静态搜索(固定的搜索路径)、启发式搜索(利用经验和规则预测)、裁剪(减少不必要的搜索分支)、选择性延伸(优先考虑有潜力的走法)、置换表(存储已计算过的棋局结果)和残局库(专门针对残局的优化)。并行技术也被提及,以提升搜索速度。
此外,开局库、时间控制、后台思考(模拟多步思考)、自学习(通过大量对局不断优化)以及引擎协议(与其他棋类软件的交互规范)等关键技术也在文中有所涉及。
论文还列举了一些著名的中国象棋计算机博弈程序,如纵马奔流涂志坚、ELP、SHIGA、SHCC等,它们在国际象棋界有着显著的影响。这些程序展示了中国象棋在计算机科学中的应用和研究水平。
最后,关键技术的详细阐述和各种技术在初始棋局表示、棋子编码以及搜索过程中的实际运用,表明了作者对中国象棋搜索算法深入理解与实践经验。整篇论文不仅回顾了历史,也展现了当前在该领域的前沿进展,对未来的研究方向提供了有价值的启示。
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