C语言实现的球球大作战游戏
需积分: 50 195 浏览量
更新于2024-09-10
3
收藏 6KB TXT 举报
"c语言球球大作战是一个个人独立完成的课程设计项目,采用C语言编写,具有游戏功能。游戏中的主要元素是球体,通过编程实现球球的移动、碰撞检测等功能。"
在这个C语言游戏项目中,开发者创建了一个简单的球球大作战游戏。这个游戏的核心在于球体的生成、移动以及碰撞检测。以下是对代码中关键部分的详细解释:
首先,定义了一个名为`qiu`的结构体,用于存储球体的相关属性,包括球心的x、y坐标,球体半径`r`,一个名为`h`的变量(可能是用于辅助计算的辅助高度),以及球体的移动速度`speed`。`pQiu`是结构体`qiu`的指针类型,用于在函数中传递球体对象。
接下来,声明了一些全局变量,如数组`x`和`y`用于存储球体的初始位置,变量`js`记录球的数量,`sb`用于鼠标消息处理,`count`表示当前生成的球数。
`JuLi`函数用于计算两个球体之间的距离,如果它们的距离小于等于两球半径之和,则返回0,表示发生碰撞;否则返回1,表示没有碰撞。这是游戏中的核心算法之一,用于判断球体间的碰撞事件。
`XiaoQiu`函数用于生成随机分布的小球。首先使用`srand`函数初始化随机数种子,然后在指定范围内生成球体的坐标。为了避免球体之间过于靠近,通过循环检查新生成的球与已有球之间的距离,如果距离过近则重新生成坐标。最后,使用`fillcircle`函数绘制出这些小球。
`PlayQiu`函数初始化两个玩家控制的大球,分别设置它们的初始位置、半径和速度。这个函数可能作为游戏开始时调用,用于设定玩家的起始状态。
此外,`setlinecolor`和`setfillstyle`等函数是图形库`graphics.h`提供的,用于设置线条颜色和填充样式,这表明游戏界面是图形化的,玩家可以通过键盘和鼠标进行交互。
这个C语言项目展示了如何使用基本的C语言结构和图形库来开发一个简单的游戏,涉及了数据结构、随机数生成、碰撞检测以及图形用户界面的处理。这样的课程设计有助于学生理解游戏开发的基本原理,同时提升C语言编程技巧。
2024-06-26 上传
2024-03-03 上传
2023-05-25 上传
点击了解资源详情
2023-12-21 上传
2023-12-26 上传
qq_39245661
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- 高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载
- mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程
- Vue.js开发利器:chrome-vue-devtools插件解析
- 掌握ElectronBrowserJS:打造跨平台电子应用
- 前端导师教程:构建与部署社交证明页面
- Java多线程与线程安全在断点续传中的实现
- 免Root一键卸载安卓预装应用教程
- 易语言实现高级表格滚动条完美控制技巧
- 超声波测距尺的源码实现
- 数据可视化与交互:构建易用的数据界面
- 实现Discourse外聘回复自动标记的简易插件
- 链表的头插法与尾插法实现及长度计算
- Playwright与Typescript及Mocha集成:自动化UI测试实践指南
- 128x128像素线性工具图标下载集合
- 易语言安装包程序增强版:智能导入与重复库过滤
- 利用AJAX与Spotify API在Google地图中探索世界音乐排行榜