Unity3D快速入门教程:从基本操作到场景漫游
需积分: 9 193 浏览量
更新于2024-07-25
1
收藏 8.09MB DOC 举报
"Unity3D十五分钟教程是一个快速入门指南,涵盖了Unity3D的基本操作,包括创建简单漫游、设置、导入模型、处理光影贴图和场景管理等内容。教程强调了在Unity3D中工作的一些关键注意事项,如避免使用中文或特殊符号命名,调整3D建模软件的单位为米,以及正确导出和导入FBX文件。教程还介绍了如何利用地形编辑器添加植物效果,设置水面效果,并进行场景烘培。此外,它还提供了Fbx导出插件的下载链接,以及在Unity3D中调整模型比例和碰撞检测的步骤。通过这些基础操作,学习者可以在Unity3D中构建一个连续加载的场景漫游体验。"
在Unity3D十五分钟教程中,主要涉及以下知识点:
1. **Unity3D基本操作**:这包括对Unity3D界面的理解,如Hierarchy(层级)视图、Scene(场景)视图和Project(项目)视图的使用。
2. **命名规则**:在Unity3D中,所有图片、文件、模型物体和材质的名称应避免使用中文或特殊字符,推荐使用英文字母、数字和下划线。
3. **单位设置**:在导入模型前,需确保3D建模软件(如Max)的单位设置为米,以保持与Unity3D的一致性。
4. **烘培光影**:烘培光影贴图有助于提升场景的真实感,教程介绍了如何进行设置。
5. **FBX导出**:使用Autodesk FBX导出插件,将Max中的模型导出为FBX格式,并确保所有相关的纹理文件放置在正确的目录下。
6. **场景组织**:模型可以根据类型或区域进行分类导出,如地面、植被、楼房或特定区域,便于管理和导入Unity3D。
7. **导入到Unity3D**:将包含Max文件、FBX文件和纹理文件的文件夹拷贝到Unity的Assets目录下,Unity会自动导入并生成Materials文件夹。
8. **编辑器设置**:在Unity3D中,修改FBX文件的ScaleFactor和GenerateColliders属性,以适应Unity的坐标系统和碰撞检测。
9. **对象定位**:通过点击对象并按F键,可以将对象居中显示在场景视图中,便于观察和操作。
10. **场景构建**:将FBX模型拖放到Hierarchy视图中,创建场景结构。对于植物/植被类对象,不需要设置GenerateColliders。
11. **场景调整**:完成模型导入后,可以通过调整光照等参数来优化场景的整体亮度和视觉效果。
这个教程旨在帮助初学者快速掌握Unity3D的基本流程,从而能够开始创建简单的游戏或交互式体验。通过遵循教程中的步骤,学习者将能够建立起一个基本的3D场景漫游,并了解Unity3D的核心工作流程。
1789 浏览量
2012-06-01 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
386 浏览量
162 浏览量

OriginGame
- 粉丝: 1
最新资源
- 刘长炯著MyEclipse 6 Java EE开发全攻略
- JAVA面试常见问题解析
- 武汉大学计算机考研试题合集
- 半B/S模式下Z3950客户端设计与实现探讨
- 使用JBuilder9开发Struts Web应用实战
- Java面试必备:面向对象、继承与封装解析
- Linux环境下的数字音频编程详解
- 手把手教你安装配置Apache与PHP
- 蓝牙1.0协议详解:架构与应用模型介绍
- 利用Java RMI打造高效分布式应用宝典
- Visual C# 中的常用对话框详解
- JavaScript高级编程:WEB开发人员必备
- 日本软件开发规约:高效与规范的借鉴
- C/C++编程高质量指南:提升代码质量的技巧
- Java Web框架比较:JSF、SpringMVC、Stripes、Struts2、Tapestry和Wicket
- GIS开发者必备:电子杂志深度探讨开发技术与应用