Java驱动的手机游戏系统设计与实现:以贪吃蛇为例

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本篇学位论文探讨的是"基于Java的手机游戏系统的设计与实现",由作者黄飞扬撰写,学号201201327046,于2012年9月入学,属于电子信息学院软件技术专业。指导老师是甄春成。论文的选题背景源于现代社会中手机功能的多元化发展,手机不再仅仅作为通讯工具,而是成为集通讯、娱乐于一体的便携式终端,特别是随着移动游戏市场的崛起,手机游戏在用户生活中的影响力逐渐增强。 论文的选题构思和设想基于当前市场趋势,关注的是Java在移动设备上的广泛应用,尤其是J2ME技术。作者决定利用JDK1.8.0和Eclipse IDEs进行开发,并借助SunJ2MEWirelessToolkit 2.5.2进行模拟测试。论文的核心内容围绕贪吃蛇这款经典游戏的手机版本开发展开,涵盖了从开发平台搭建与测试,到具体设计与开发步骤,再到软件测试运行与打包生成的全过程。作者的目标是通过实现这款手机游戏,为用户提供便捷的娱乐体验,满足现代快节奏生活中休闲的需求。 文章的结构包括摘要部分,它将概述整个研究的主要内容、目的和方法,以及预期的贡献。摘要通常会简洁明了地介绍研究问题,提出解决策略,以及研究结果的主要发现。预计论文将深入剖析Java技术在手机游戏开发中的实际应用,展示如何利用这些工具和技术创造出既有趣又有吸引力的游戏体验,从而推动移动娱乐产业的发展。 这篇论文不仅关注理论层面的技术探讨,更注重实践操作的详细描述,旨在为手机游戏开发者提供一个实用的开发框架和案例分析,同时揭示Java在手机游戏开发领域的潜力和价值。