C/C++中socket编程详解:TCP/UDP协议与特性
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更新于2024-10-25
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Socket编程是计算机网络通信中一种协议独立的、用于进程间通信的重要技术。它在C/C++等编程语言中广泛应用,主要涉及到套接字(sockets)的概念、实现以及其在网络通信中的角色。本文档由Mani Radhakrishnan和Jon Solworth编写,发布于2004年9月24日,详细讲解了socket编程的基础知识。
首先,介绍的是socket的基本概念。套接字是进程间通信的抽象层,它允许不同进程之间通过网络进行数据交换。套接字有三种主要属性:
1. **连接方式**:套接字可以是连接式的或无连接式的。连接式套接字(如TCP)在通信前先建立连接,确保数据按照特定顺序传输,而无连接套接字(如UDP)则不预先建立连接,每个数据包都会独立描述目标地址,可能造成数据包的丢失、重复或乱序。
2. **数据模式**:套接字支持两种数据模式:分组(packet-based)和流(stream-based)。分组模式的数据包有明确的边界,适用于实时通信;流模式则假设数据是一连续的流,适合对数据顺序有严格要求的场景。
3. **可靠性**:TCP是可靠的传输协议,确保消息不会丢失,会按照发送顺序到达,并能处理错误;而UDP则是不可靠的,不保证数据的有序性和完整性,适合对实时性要求高但不需严格保证数据完整性的应用。
接下来,文档介绍了两种常用的传输协议:TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。
- TCP(如在4.224 SEL办公室的Mani Radhakrishnan的课程中)是面向连接的,提供可靠的数据传输服务,通过三次握手建立连接,使用确认机制来防止数据丢失,并使用序列号和确认应答来维护数据顺序。
- UDP(例如在Mani Radhakrishnan的办公室时间)是非连接的,且数据包不保证到达,适用于实时应用如视频会议,因为它提供了更快的传输速度,但牺牲了数据的可靠性和顺序性。
套接字编程涉及到了C/C++的具体实现,包括创建套接字、绑定端口、设置标志、接收和发送数据,以及维护网络连接状态等操作。此外,还提到了常见的地址格式,如Unix域地址(AF_UNIX)使用本地文件系统路径表示,以及Internet域地址(AF_INET)使用主机名和端口号来指定通信目标。
本资源深入剖析了套接字编程的基础原理,适合对网络编程感兴趣的开发者,无论是理解协议工作原理,还是实际编写TCP/UDP客户端或服务器,都能从中获得有价值的指导。
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