精通24种设计模式与六大设计原则指南
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更新于2024-09-19
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"该资源是一本关于设计模式和六大设计原则的书籍,涵盖了24种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,并介绍了设计原则,如单一职责原则等。这是一份面向不同层次开发者的学习资料,无论是初级程序员还是系统分析师,都能从中获益。"
设计模式是软件开发中经过验证的、在特定场景下解决问题的经验总结,它们是可复用的解决方案模板,旨在提高代码的可读性、可维护性和灵活性。本书详细介绍了以下24种设计模式:
1. **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,通常用于添加额外功能或控制访问权限。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):与单例类似,但控制的是类的一个分类实例,而非全局唯一实例。
5. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类能够一起工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展对象功能的方式。
14. **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,并且允许客户端遍历这个树形结构。
16. **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它。
18. **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。
20. **原型模式**(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的句子。
23. **享元模式**(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
此外,书中还提到了六大设计原则,这是软件设计的基础,包括:
1. **单一职责原则**(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因。
2. **开放封闭原则**(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。
3. **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。
4. **依赖倒置原则**(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象而不是具体实现。
5. **接口隔离原则**(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户端依赖它们不需要的接口。
6. **迪米特法则**(Law of Demeter, LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。
这六大原则是面向对象设计的核心,遵循这些原则可以写出更高质量、更易于维护的代码。无论是初学者还是经验丰富的开发者,理解和掌握这些设计模式和原则对于提升软件设计水平都是非常有益的。
2021-04-12 上传
2018-12-22 上传
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splinter
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