GoF设计模式全览:创建型、结构型与行为型模式解析

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"GOF设计模式编程PDF涵盖了创建型、结构型和行为型共23种设计模式,旨在提供软件设计的可复用解决方案。" GOF设计模式,也称为GoF设计模式,是由四人组(Gang of Four)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的。这些模式是软件开发中经过验证的最佳实践,旨在提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。 **创建型模式**: 1. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个接口用于创建相关或相互依赖的对象家族,而无需指定它们的具体类。 2. **生成器模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 4. **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 5. **单件模式(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 **结构型模式**: 1. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 2. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 3. **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。 4. **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以为对象添加新的功能,同时又不改变其接口。 5. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏。 6. **享元模式(Flyweight)**:使用共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。 7. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **行为型模式**: 1. **职责链模式(Chain of Responsibility)**:避免将处理责任硬编码到对象中,使得多个对象都有可能处理请求。 2. **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。 3. **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 4. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 5. **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 6. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 7. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 8. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。 9. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用方式。 10. **模板方法模式(Template Method)**:在抽象类中定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 11. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式为解决特定问题提供了标准解决方案,帮助开发者在编写软件时更加灵活,使代码更易于理解和维护。理解并熟练应用这些模式,能够提升软件的质量和可维护性。