Managed DirectX 9.0 中文手册
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更新于2024-07-24
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"DirectX9帮助文档,中文手册,简单的看看"
DirectX9是微软开发的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),它主要为游戏开发、多媒体应用和图形密集型软件提供底层支持。这个帮助文档是Managed DirectX 9.0 SDK的夏季2004中文版,由WuJie和LiuKang翻译,目的是为了学习和交流,而非商业用途。尽管当前SDK版本可能已经更新,但这份文档仍具有一定的参考价值。
文档内容涵盖了多个方面,包括:
1. **Managed DirectX 9.0 SDK**:这是针对.NET Framework的DirectX实现,使得开发者可以用C#、VB.NET等托管语言来编写DirectX应用程序,简化了原本C++中的复杂性。
2. **托管代码版DirectX9.0**:这部分介绍了使用托管代码开发DirectX应用的目的、适用场景、开发者对象以及运行时需求。开发者对象是指用.NET语言封装的DirectX接口,便于.NET开发者使用。
3. **DirectX9.0组件**:包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等子系统,它们分别处理3D图形、用户输入和音频输出。
4. **托管代码版DirectX9.0的优点**:例如代码更安全、易于调试、垃圾回收机制等。
5. **托管代码的使用提示和技巧**:提供了如何开始使用DirectX9.0、编写简单应用程序、继承类、调试技巧以及在Visual Studio .NET 2003中使用相关文档和帮助文件的指导。
6. **Direct3D起步**:深入介绍了3D坐标系、几何学、面和顶点法向量、3D造型、光栅化规则等基础知识,是开发3D图形应用的基础。
7. **3-D坐标系和几何学**:详细讲解了3D空间中的坐标概念,以及面和顶点法向量在光照计算中的作用。
8. **3-D造型**:涉及如何创建和操作3D模型,如使用顶点数组和索引来构建几何形状。
9. **光栅化规则**:讲述了如何将3D几何体转化为屏幕上的像素,包括三角形的光栅化规则,这是渲染3D图像的关键步骤。
这个文档对初学者和有一定经验的开发者来说都是宝贵的资源,它不仅介绍了DirectX9.0的基本概念和技术,还提供了实践中的实用建议,有助于理解并掌握DirectX编程。通过阅读和实践,开发者可以利用DirectX9.0的强大功能来创建引人入胜的图形和多媒体应用。
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2009-10-23 上传
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2011-01-09 上传
yckmyy
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